一、现场体验
周六下午我和朋友早早来到了位于延安西路上的22层Pchome老巢。12点多,离开活动开始还有将近1个小时,双休日的Pchome显得格外寂静,就好象风暴来临前的宁静。
在一条狭小的走廊的远端透着一丝亮光,隐约看见似乎有什么东西摆在桌面上……
二、追忆当年
那个时候,华硕出过一款基于TNT2 Ultra的V3800豪华版显卡,价钱在2000多,附增立体眼镜一付。我依稀还记得当时的情境。黑边,墨绿的四方镜框,戴上以后好象外星人。而且多看了会头晕。
三、原理介绍
3D眼镜的原理就是将实时运算出的所有交迭的画面呈现在同一屏幕上。(摘自〈XX世界〉)
画面以超过人眼可以区分的高速进行切换,并将同步信号传输到特制的眼镜上,此时镜片调成不透光的黑色(Pchome体验会场里曾经有人抱怨眼镜为什么是黑的),来分别遮蔽人的双眼睛,这样就能让两只眼睛看到不同角度的两幅画面,依据要求,每秒传入眼睛的画面必须要60帧以上,因为要两幅画面,所以对显示器来说,就是60x2=120Hz。
四、体验
3D眼镜给我的感觉实在太深刻了,因此本来想全说nVidia好的,但是,写它好的文章太多了,所以我决定多写点缺点。
1、 造型是很酷的运动太阳墨镜,按nVidia的工程师介绍,在集成了各种功能的高科技电子零件之后,重量才50克。(估计等玩腻了以后当废品卖不值钱)
缺点:因为太轻,如果用力过大,可能会使一些部位变形。
2、 埃及去顶金字塔形的接收器。
有光泽又有手感的接收器,本来想起个名字叫玛雅,可是网上一看,全叫这个名字,于是我就改个有个性点的--“埃及去顶金字塔”,这个接收器背面有一个调节景深的小滚轮,不过我最感兴趣的还是接投影仪和电视机的接口。可惜,nVidia工程师说,目前亚洲120Hz的投影仪只有1台。
缺点:接收器必须与眼镜配合,由于是红外线,所以传输距离有限。
3、 软件安装。
现场的眼镜都是已经调节安装好的,但是好的硬件需要好的软件来配合,我想看看软件安装是什么样的。 系统是Vista显卡驱动需要ForceWare 181.22以上,3D Vision驱动需要181.25。一路Next下来,nVidia控制面板里多出了“3D立体视觉”选项。打开立体视觉之后,就可以开始体验了。
缺点:全英文,安装有些复杂。工程师说,nVidia正在全力汉化,估计过2个月,到5月份就OK了。(对nVidia老大黄老母语能力表示汗颜)
4、游戏体验
按nVidia工程师的说法,已经有300多款游戏支持了。
网络游戏,魔兽世界没的说,开场登陆界面动画里的那头龙,晶莹锑透。雪花点点,似乎伸手就能摸到。其他各种游戏在画面效果上也是如此,打个比方的话,好象礼品店里的那种装饰用的圣诞节水晶盒。唯一感叹:惜呼,惜呼,现场无〈欲望格斗〉。
缺点:显卡同时需要渲染出两幅不同角度的图象,所以速度会下降50%,应此官方建议采用9600GT以上显卡。但这并不代表低于这么级别的显卡不能用,只是如果游戏卡起来就不好玩了。
5、 视频体验
视频,竟然也是可以立体地。现场就有一段爆牛的影象。可惜时间太短了,我调了会儿,画面变形,然后调不回去了。
缺点:nVidia工程师说,只有当影片本身是立体的时候戴眼镜才会有用。如果影片不是立体,则绝对无用。
五、总结
nVidia果然是做视觉效果的行家,能变着法子让人得到新奇体验。
这付眼睛用下来最大的感受还是清晰逼真、没有头晕感。(可能体验只有短短几小时吧)
3D立体眼镜就目前来看只适用于高端玩家,因为其1500块人民币的价格,还要配上120Hz的显示器。不过随着高刷新率显示器的普及,我相信应该最终连农民也能用上吧。


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这个家伙很懒,什么也没留下......