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来想做个大帖子的
没有这个实力
有一些NFS(极品飞车:下文都用这个代指极品飞车)不太好截图
自己其实也没有全部打通关
所以也没有这个底气做个大的资料库
所以
还是能把自己知道的,自己想说的,和大家分享
1.《极品飞车1》(The Need for Speed)和《极品飞车1第二版》(Need for Speed SE)(SE就是Special Edition,特别版的意思,下同)
《极品飞车1》诞生于1995年8月31日,这款作品是由Pioneer Production开发。
《极品飞车1特别版》于1997年年初上市。

2、《极品飞车2》(Need for Speed II)和《极品飞车2第二版》(Need for Speed II SE)
《极品飞车2》于1997年4月30日上市。
《极品飞车2特别版》于1997年年底上市。

3、《极品飞车3:热力追踪》(Need for Speed III: Hot Pursuit)
《极品飞车3:热力追踪》于1998年9月30日上市。

4、《极品飞车4:孤注一掷》(Need For Speed: High Stakes)
《极品飞车4:孤注一掷》于1999年9月29日上市。

5、《极品飞车5:保时捷之旅》(Need for Speed: Porsche Unleashed)
《极品飞车5:保时捷之旅》于2000年3月28日上市。

6、《极品飞车6:热力追踪2》(Need for Speed: Hot Pursuit 2)
《极品飞车6:热力追踪2》于2002年10月21日上市。

7、《极品飞车7:地下狂飙》(Need for Speed Underground)
《极品飞车7:地下狂飙》于2003年11月17日上市。

8、《极品飞车8:地下狂飙2》(Need for Speed Underground 2)
《极品飞车8:地下狂飙2》(Need for Speed Underground 2)于2004年11月9日上市。

9、《极品飞车9最高通缉》(Need For Speed: Most Wanted)
《极品飞车9最高通缉黑色特别版》于2005年11月16日上市

10、《极品飞车10卡本峡谷》(Need for Speed: Carbon)
《极品飞车10卡本峡谷》于2006年11月1日上市。

先从NFS和NFS2说起吧
NFS是EA公司与美国汽车杂志《Road & Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。
NFS2操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,标志着DOS平台在业界中的覆灭。这一代为向Windows+DirectX平台过渡起了重要的承接作用。

那时候的EA商标很可爱的说
还有一个很重要的
就是NFS和NFS2中能看到Pioneer Production

(也就是图中那个牛仔的那个标志了)
以后的NFS就再也看不到这个标志了
这也是两个只有分代,没有次标题的作品
(特别版的情况我不是很清楚)
从界面角度来看

都比较朴实,当然,也很明显能看出来
没有生涯模式
从画面来看
个人感觉这两代画质上没有太大区别(虽然差了两年)

(1)

(2)
感觉差不多(也可能是从现在人的眼光来看不出什么东西)
(对不起,图不太好找)
事实上NFS1的效果也说的过去,尤其是想一想那还是95年的时候
(1和2都没有听过其中的音乐,如果有听过的可以补充)
这两代最重要的特点就是界面简明,画面,物景让人感觉放松,很有娱乐感的游戏,操控感一般,有很多人从NFS2开始玩起的说
(下面我就不怎么粘图了,累了,估计玩的人也多了)
3和4一定得放在一起讲(虽然3和6的副标题是传承的,一个是Need for Speed : Hot Pursuit一个是Need for Speed: Hot Pursuit 2)
这个时候已经看不到Pioneer Production的影子了,甚至连风格上都可以这么说
从3开始游戏开始有了副标题
从4开始,极品飞车系列开始正式抛弃分代的说法
事实上从4开始,老外和官方就用缩写来代表,比如NFSU,NFSHP2..........
EA也确实越来越有钱了,NFS3也开始发狠了
画面感觉不是从一到二的提高,而是飞跃

(场景风格还是比较豪放)
还有音乐上
(我不太想评判音效,在我看来没有什么特别的,我觉得就是噪声,我一般就把轮胎声和引擎声都关掉,只听音乐)
NFS3居然支持Doldy(杜比)音效和EAX音效
3的音乐也很动感(虽然现在看起来是一般)但是在那时能有这样一个娱乐大做的感觉已经非常不错了
回到正题
为什么一定要把三和四放在一起讲呢
先看看下面的图
(3)

(4)

(3)

(4)

可以看出
无论是在界面风格上,还是在图形引擎上
3和4的关系都只是像原作和资料片的关系
也可以从他们的发售日期来看,只相差一天,一个是9.30,一个是9.29
NFS3推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。
NFS3对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Voodoo的显卡
(3Dfx开始有颓势了)
不过你要是现在真想玩的话,还是推荐你先玩NFS4
首先是4成熟一些,精致一些了,还有就是4的难度比3的难度要低一些,还有,4的音乐也比3的音乐更加浮华一些
从4开始,就开始有生涯模式了
买车,修理,升级,参加比赛,有点烦躁
这点也可以说明4比3更加成熟
好了
来说
Need for Speed: Porsche Unleashed
极品飞车5,经典中的经典
一定得单独讲
总体的讲NFS5就是为保时捷做传
精致,每一个细节都处理的那么好
也很富贵,从任何地方都能感觉到,音乐,界面,视频,照片,还是细节都能感觉到自豪
一种科技在过去几十年飞跃,品位在不断提高,而又毫不浮躁,一直坚持优雅与传统,而且自然环境还是这样优美的德国人的心态
这种感觉很怪,传统与现实自然的衔接,对过去的崇拜,对现在的平和,对未来的自信,其实这种感觉也不矛盾
贵族的感觉,只是,这是一个汽车王国
在展览厅里面
保时捷的5个系列的车子按时间轴铺开,对应5个资料短片
在生涯模式中分经典时代,黄金时代,现代的探索
一共12个地图,全部都是游走在华丽的现实与真实的虚幻中间
(汗一个,词语过于夸张了吧)
"休息"了一年
2002年出来了
焕然一新的画面,爽快的感觉
这个就是《极品飞车6:热力追踪2》(Need for Speed: Hot Pursuit 2)
历史总是这样的
一代难一点,一代容易一点
1难2易 3难4易 5难6易(我这里说的是AI和操纵,警察AI不算,警察总是死缠烂打,除非你比车子和警车好一个档次)
6确实还算容易吧
在人们饱受5代变态的转向不足的困扰后
熟练的话
很容易在1个半(估计)小时之内,搞出最好的跑车
话说回来,EA2001年干什么去了呢
2001年,EA成立了一个新组织EA Trax,专门负责与各唱片公司进行交涉,然后向EA各部门(特别是EA SPORTS)提供由这些唱片公司的制作的音乐、歌曲,由此打造游戏原声带。
所以,在6代以后,游戏中换歌的时候,总会像MTV天籁村一样,亮出一个小牌子,说明这个是什么歌什么人什么专辑
说明一下,我个人比较喜欢NFS6,因为NFS6很容易上世界共网"对跑"
可以认识很多有趣的老外
而且
NFS6的操作和跑道设计能让高手体验到一种行云流水的感觉,很好
总之6代的风格是这样的简洁,爽快,在配置要求不过分的前提下能实现这么好的效果,让人敬佩
之后
事情有一些变化了(废话,宇宙永远是在变化的)
变化很多
比如6的画面效果,调到最高,和调到最低,效果区别不非常明显
但从NFS7开始情况就不是这样了
最高效果和最差效果简直就是不同时期的游戏
而且感觉很多一般的家用机都不能支持所有效果
时代不一样了
显卡很重要啊
当然
娱乐效果也不一样
NFS7也开始有点剧情的说(虽然7代中还少的可怜)
这个剧情还是得靠玩家自己YY去完整吧
音乐风格也很激烈,客观的说声音也确实太大了(如果和其他版本的NFS同样开到最大声比)
说了半天
其实最关键的是
风格变成地下青年非法赛车了
我还是比较喜欢的说,很多人说很讨厌
当时我还是很不懂最新硬件的情况,所以在电视上看到这样的画面,对于一个第1台电脑是P1档次的机子的少年来说(妈的,我现在也没有那么老)
非常快的就中毒了
尤其是那个幻影效果
让人觉得简直就是故意去毒人嘛
在2004,高1年终于在奶奶家拼命玩这个游戏到通关而且全部是用最高难度
其实就是在这一刻,我坚定了我对NFS的爱
NFS不像RPG
经验不是虚拟的数字,而是手感,客观存在的
我当时坚信这一点,所以就坚持NFS7每一关高难度打,而且要少碰墙,只要让我觉得这个速度撞到墙人肯定死,虽然这个时候游戏可以继续
但是我肯定要重来
就是这样
打通111关高难度的
而且很爱改装啊
现在仍然抱有美好的梦想
未来有钱了,一定选一个的中档的改装车,改装的很NB,不上电视台不罢休,一查,还不违法,我不搞竞速套件
从极品飞车7开始
极品飞车肯定是11月推出,赶上外国的圣诞档
《极品飞车8:地下狂飙2》(Need for Speed Underground 2)当然也不例外
这个作品也很受大家的欢迎(废话,哪一代不受)
为什么呢
是因为其自由的风格让大家眼前一亮
一个城市随你跑,比赛,商店,约会(大家不要YY,只是记者),车展都要自己去
又没有警察
在画面风格上,比NFS7要彩的多,很绚丽
好象幻影也没有NFS7大了
估计EA是知道有很多青少年开很大的音量跑车子,有点伤耳朵,尤其是带耳机的
NFS8的整体最高音量我感觉只有NFS7的一般不到
音乐风格很调侃,也很发狂,总之感觉和NFS7那种激进不一样了(还是我当时比较激进,汗)
而且改装更是变本加厉的复杂,主要是在外表上,细到连后视灯都能自己换
还有车子的调校,很复杂的说,我根本就没有动过
反正
我个人有个说法
这是一个RPG风格的赛车游戏
9嘛
哎呀
又要开始说
画面好
音乐好了
有什么特别的呢
应该说是配置要求变态吧
当时有多少人能全效果顺畅运行..
画面就一个字."黄"
全效果
在这个词在这个时候已经彻彻底底变成发烧友的专利(会砸钱的那种类型)
游戏上嘛
警察被提高到一个很高的地位
罚单奖分是游戏继续的必要条件
这个应该说是NFS9的核心创新
到最后真的很变态
我没有打到后面
但我真的很难理解,车子是如何摆脱直升机的追捕的
操作风格也很野,好象撞小东西多速度的影响不大(还是游戏中可以撞的东西比以前多了多了....汗)
但要打的好,还是需要细致操作的
其实的过场CG也值得说说
真人演出+类游戏场景让整个游戏与CG浑然一体,沉浸在游戏所创造的世界中
让人觉得很爽的就是这个黑名单系统,浅的说,让人很有成就感
深的说,多少还是让人能感觉到美国的一种包容力吧,怎么说呢,那么多人,无论肤色,无论贫富,无论性别,都是那样自信,潇洒(郁闷,搞的他们像好人,想精英一样)
对就是这种感觉,恶霸是好人,魔头是精英
音乐感觉也很配合
录音风格处理的很好(感觉从6代以后,录音效果,每一代都处理的很统一,很配合游戏)
录音效果也有这么大的区别与影响??
是的
比如NFS9,处理的就很..."街头"
就是,你即使用高保真耳机来听,还是美国街头青少年拿的那个大收音机那个效果,有的嘈,有点野的感觉,让人佩服
好了
终于到NFS10了
说一下,NFS10中的那个拿着MM是我目前觉得NFS美女中最漂亮的....嗷!!!!!!!!
NFS10简要来说就是就是NFS9的黑夜版
有5点可以提一下,
1,警察甩掉即可,没有必要故意去招惹
2,新增了山道赛,配合很有日本风味的音乐
3,新增地盘占有概念(其实以前也是一块一快地方扫,只是这次明确提出来了)
4,甩尾赛模式的物理引擎几乎可以说换了一个,非常滑,我确定这一点
5,把赛车明确分为超级跑车、肌肉车和改装车.车辆操作风格差别非常大
还有,也提一下
游戏有30首曲子,按风格分为hip-hop,摇滚,电子
感觉10这样做...总感觉很想追求完美的说
就说到这里吧
原来还想吧NFS美女收集一下,一想,那样的话,那我上面的文字肯定是白写了
算了
忽忽
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本帖最后由 huge_nebula 于 2007-9-21 12:26 编辑 ]
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潇湘剑
2007-8-3 10:26 金钱
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这个家伙很懒,什么也没留下......