| 引用: 摄影工匠47楼的讲法一举打垮不很懂老师的图像防抖 |
| 引用: 照顾菜鸟,可以用打蓝球来作比喻。 如果目的只有一个,就是要投进球, |
| 引用: 在技术上的实现与否还不是现在可以定论的。我们设想一下:如果在1/10秒的曝光时间内,有七次停顿,每次停顿的时间为无穷小,是不是可以认为没有停顿?那末是不是就相当于平时拍了一张没有防振的照片?只不过是糊了而已。如果在每次停顿时把CCD移位,那不就相当于机身防振AS吗?但是,如果把CCD里的数据放到一个BUFFER里去,不是等全部曝光时间结束再读出数据,而是在全部曝光时间内把CCD扫描八遍,每遍之后对CCD单元清零,BUFFER不清零而是错位叠加,错位量由对焦点周围的小范围数据(如128X128)进行相关处理决定。结果会怎么样呢?这些问题在写这篇文章时都有过考虑,但无法验证。只好纸上谈兵了。 |
| 引用: 这个比喻看上去很生动,但是不正确。 如果一定要用打蓝球来作比喻,应该是这样的:目的不单是要投进球,而且要一连串的球都投到同一个框里去(前面有许多许多框,随便抛都能进框的。这与真正的蓝球不一样喔!) “厂家作了两种方法:镜头防抖就是投篮者手抖有投得有点偏时,另一个人在中途轻触球,改变一下进球线路,就投中了同一个框。 而CCD防抖:就是投篮者手抖偏移了方向,另一个人拿起监框将它放到下落点,让球进同一个框去。” 现在我提出了第三种办法,就是让一个人守在框边,把投在不同框里的球取出来放到同一个框中去。不行吗?为什么要说没有别的方法呢?哈哈! 当然,我并不认为这个方法一定可行,一切有待实践的检验。 |
| 引用: 但对46楼以后我的观点反驳就感觉有点强词夺理,这种表象是有点走向无谓的争吵了! |
| 引用: 糊就是糊,就是原来应该是一点的变成了一个圈或一条线。细节丢失与糊根本就不是一会事。 |
| 引用: 你的移位叠加,如果本来是要拍点的,欠曝后,拍了八张圆,再好的软件,再聪明的脑袋,也不可能通过移位叠加将它还原成点。如果事先定义成圆还原成点,那下次点糊成线呢,软件又怎能通过移位叠加成点呢? |
| 引用: 楼主的移位叠加现在就可以用相机的连拍,然后将几张连拍的图片进行移位叠加,看看会不会提高画质? |
| 引用: 我们知道,光是具有波粒两像性的,我们可以认为光是一连串光子组成的,从这点上来看,把光子看成蓝球也未尝不可。如果一连串光子都精确地打到一个点上,这一点是亮的,其他地方是暗的,这就是说图像很清晰(当然,根据测不准原理,这是不可能的)。如果每一个光子打到的地方不一致,有左右上下的偏差,图像就糊了。我们也可以把CCD的单元看作是一个球框,进球(收到光子)就记分。过了一段时间(曝光时间)把框里的记的分算一算,就算出了这一点的曝光量。 而CCD面阵,就好像许多球框的列阵,球随便丢都能进框。如果第一次丢球之后,接下去的球都能丢到第一次相同的框中去,这就是没有振动,图像是清晰的。由于振动,不能保证每次丢到第一次球的框里了,图像就模糊了。目前的两种防振方法就是:或在途中干预球的走向,或移动球框,目标是一样的,就是使最后结算记分时能正确反映每一点的曝光量,从而得到一张清晰的照片。 |
| 引用: 看来摄影工匠错误理解我的意思了。欠曝就是缩短了曝光时间,只可能是“本来是会拍成圆的,欠曝后,拍了八张点”,现在是把八个点对准成一个点的问题。怎么能反过来说呢?呵呵! |
| 引用: 糊就是糊,就是原来应该是一点的变成了一个圈或一条线。细节丢失与糊根本就不是一会事。 |
| 引用: 楼主又搞高深了,现在的科技,数码成像还未达到光子级,CCD成像完全是一束,精度最高的也达不到用光子量来算,更不要谈光子进CCD阵列了。楼主把数码成像想得太先进了。 |
| 引用: 不清楚的图使用任何后期手段也不可能改变。 |
| 引用: 还有,就是八个点对准成一个点,目的是要一个点,八张中每张都有了一个点,还要八个点对成一个点干什么?岂不是多此一举? |

| 引用: 我提到光子仅仅只是想说摄影工匠提出的用蓝球比喻光还是比较有据可查而已。 |
| 引用: 我不明白摄影工匠网友是如何理解光的波粒两像性的。如果提到光子就以为是搞高深就有些便人摸不到头脑了。用波动理论还是用光子理论来理解光,并没有涉及到先进还是落后的问题。不要说是数码成像,就是手电筒,火柴发的光也可以理解为一束光子的啊 |
| 引用: 希望摄影工匠能看一看模糊图像处理方面的资料。模糊图像处理技术就是一种能把不清楚的图处理成清楚的后期手段,而且这种技术已经实用多年了。 |
| 引用: 楼主,难道没看全我前面的跟贴,我前面已说过这里讲的画质的清晰,与利用PS提高亮度,增加对比度等手段使人感觉上有清楚的感觉是两回事? |
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| 主题: | ABC基础知识———纸上谈兵说防振(下篇) |