| 引用: 要解释这个很容易。联想一下每个枪兵到有一发子弹,每发子弹都要0。9秒才可发出。我用热键让他们每人独立一队,然后我样他们全部向潜伏发射。我在0。9秒内给三个枪兵下达移动的命令。虽然枪兵收到命令,但由于正在射击,所以他们运不会移动。等0.9秒过后,他们就会一起动了!我在第0.2秒让第一个枪兵动,第0.2秒让第二个枪兵动,第0.8秒让提三个枪兵动。细心的话,你可以看到在第一个枪兵和第二个枪兵是先后在不同时间移动的。我的鼠标由此始终到在潜伏附近游走,用同样的节奏点击罢了。 后来TraToss对认为他作弊的人再补充: 我这招其实已经练了整整一个月了。整一个月-只为了这15秒。一秒点击4下的确非常难,但不代表没可能。在以前有人说一个枪兵无法打败潜伏,但Boxer推翻了这个理论。现在所有T族高手都做到了。可能不是,但我认为星际还有许多地方可学习,我们还没达到‘完未’的境界。我只是在尝试发掘出星际这无限于宙中的某一些新事物罢了。如果你们认为我是作弊的话,随便你,我不会再作任可浪费时间的行为了。 |
| 引用: kds不懂装懂的啊5卵真多啊星际没有miss也知道一刚,笑死我了 |
| 引用: 大家都知道帝国的弓箭是可以躲掉的。在箭雨中穿插电脑只计算射中你的那些箭产生的伤害。 星际是用的模糊计算,所有单位按大小分成三档(或是四,记不清了),遭到攻击时伤血=(攻击方攻击力-防御)*体积系数。 依据是:认为一个小体积的东西在枪林弹雨中只挨到20%的子弹,大个子单位就要全部挨到。 游戏程序在圈定了某次攻击的“挨打”对象后才会启动攻击。所以不会miss的。 |
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| 主题: | [超牛x]TraToss关于对3个机枪兵vs2个地刺的解释 |
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