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主题:老美在变形金刚2里展现出的3D技术简直恐怖之极
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来自:上海
注册:2004-01-29
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今天和老婆一起去万达看的,看完之后对老美的3d技术无比惊叹,可以说是史上最高水准,外行看热闹内行看门道,说这片垃圾的人实在是让我感到汗颜。别的不说,01年我刚入行的时候看到指环王后我觉老美就是模型建的牛比,材质特效渲的漂亮。工作了一年在深入了解了CG技术的理论知识和各种难点后才知道人家在指环王中的特效是多么的伟大。至于现在看到的变2。。。我觉得在我有生之年是看不到中国人能做出这样的片子的。
当我们现在还在火星论坛纠结于VRAY这种傻瓜渲染器的时候老美已经把MENTALRAY的光能玩转到我国业内的专业人员连看都看不懂的地步了。至于他们的动作捕捉和建模贴图等技术,根本就超出国内从业人员的能够理解和想象的范围了,要说差距的话我觉得起码领先了我们50年。而且差距还在不断的扩大中,水晶石在国内算是很有名的公司了,和老美比简直就是幼稚园水准的(286和扣肉四核的差距吧)

总之如果你能体会到变2CG制作人员的伟大之处,变2在你心里就是史上第一神作

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极品器材和爱乐人的研讨区
发表于:2009-06-30 01:00:06
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来自:上海
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发帖:156+2798
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2009-06-30 01:02:30
刚刚看好,确实老吕

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身高180出头,体重180差点.
发表于:2009-06-30 01:03:12
没情节有P用~
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发表于:2009-06-30 01:03:51
朋友,外行是看不懂撒地方是技術老卵撒地方是便當水平餓
編輯器和引擎這種東西,看投入的。
不過國內3D骨骼技術最好的不在動畫製作公司,而是在遊戲公司
你拿動畫製作公司餓3D美術去比是不對餓
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2009-06-30 01:03:52
听说过超级计算机吗?不是中国的长江计算机喔。国外禁止出口的。没那玩意,根本别想和老外比什么3D技术。
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让KDS成为世界上最自由的论坛是土匪们的最大梦想
发表于:2009-06-30 01:05:54
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来自:上海
注册:2001-05-02
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1和2里 技术差不多吧?
还是差了很多?
等内行来谈谈
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Dear, here is the beginning of our romance.
But I don\\\'t know where the end is...
发表于:2009-06-30 01:06:08
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来自:上海
注册:2007-10-28
发帖:105+2279
这是商业电影,不是CG欣赏片.特效再好也掩盖不了烂片的本质
鸟用.
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2009-06-30 01:06:34
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来自:江苏
注册:2001-05-05
发帖:178+6335
我看的睡着了。。。。


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我会为你贡献一切,虽然我没有一分钱!
我的胸膛是你最好的避风港,虽然那里只有一堆排骨!
发表于:2009-06-30 01:07:01
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来自:保密
注册:2008-11-15
发帖:50+2195
剧情一泡无,变2是毁了MichaelBay一世英明的烂片
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The KDS, where 懂的入 happens.
发表于:2009-06-30 01:08:35
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来自:上海
注册:2002-10-23
发帖:63+6113
lz,这量化的十分没有水平

1959年,有什么3D技术啊

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Sometimes stubborn is the same as stupid.
发表于:2009-06-30 01:09:33
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来自:上海
注册:2009-01-23
发帖:47+6260
引用: 这是商业电影,不是CG欣赏片.特效再好也掩盖不了烂片的本质
鸟用. |
烂片??说说你眼中的好片

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広末涼子┊Ryoko Hirosue□。
我是个古怪的老头
发表于:2009-06-30 01:09:51
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来自:上海
注册:2004-01-29
发帖:70+360
引用: 朋友,外行是看不懂撒地方是技術老卵撒地方是便當水平餓
編輯器和引擎這種東西,看投入的。
不過國內3D骨骼技術最好的不在動畫製作公司,而是在遊戲公司
你拿動畫製作公司餓3D美術去比是不對餓 |
关键是我们没有软件技术的积累,给我们最好的硬件都没有用
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发表于:2009-06-30 01:10:59
引用:
引用: 朋友,外行是看不懂撒地方是技術老卵撒地方是便當水平餓
編輯器和引擎這種東西,看投入的。
不過國內3D骨骼技術最好的不在動畫製作公司,而是在遊戲公司
你拿動畫製作公司餓3D美術去比是不對餓
关键是我们没有技术的积累 |
我這樣說好了
技術是有差距,而且不小
但關鍵差距不在技術
在動畫設計理念和水準
2還么看過
1看過的結論就是,拋開劇本,分鏡這種東西不談,你純粹說CG的話,國內是能做出來的,這個技術
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2009-06-30 01:13:46
引用:
引用:关键是我们没有软件技术的积累,给我们最好的硬件都没有用
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這么你不瞭解了……國內3D美術水準現在可以的。其他參考我上面說的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2009-06-30 01:14:55
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引用:
引用: 要说差距的话我觉得起码领先了我们50年
lz,这量化的十分没有水平

1959年,有什么3D技术啊

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大家都从1993年玩具总动员的推出为起点
算国人走了16年路
那老美用这16年已近走了66年距离了
明白了

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发表于:2009-06-30 01:16:08
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发帖:28+398
我相信lz
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2009-06-30 01:17:55
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来自:上海
注册:2009-03-12
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好片子?
我讲一个:吕克贝松额新片《HOME》
今年6月5号全球同步公映(么包括中国大陆)
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2009-06-30 01:18:42
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注册:2000-12-06
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我觉得比较神奇的是在埃及沙漠里变形金刚和人在一起走,影子居然一点看不出破绽。有没有内行的来说说怎么做的
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发表于:2009-06-30 01:20:43
引用: 我觉得比较神奇的是在埃及沙漠里变形金刚和人在一起走,影子居然一点看不出破绽。有没有内行的来说说怎么做的 |
投影是程序算餓
難度伐高
個算基本功能
後期修修仔細就可以了
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2009-06-30 01:22:29
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来自:上海
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投入什么?买软件?买硬件?还不都是买外国人的,我们在基础投入、人才培养上面一滩唔,科研就不谈了,纯研究无法进入市场。
引用:
不過國內3D骨骼技術最好的不在動畫製作公司,而是在遊戲公司
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的确,目前游戏市场大得很,希望政策上有所扶持,可以加大这块市场的研发和人才培养,影视市场国内高端CG需求的实在不高,投入产出不成比例,整天讨论技术上去了人怎么办的哲学问题,美国演员都失业了?
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PIC4U不限流量的外链相册(Beta帐号发放中)
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发表于:2009-06-30 01:26:06
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引用: 引用: 我觉得比较神奇的是在埃及沙漠里变形金刚和人在一起走,影子居然一点看不出破绽。有没有内行的来说说怎么做的
投影是程序算餓
難度伐高
個算基本功能
後期修修仔細就可以了 |
这个不是单纯的CG技术和能力问题了,老美在几十年前的电影里就用背景画实现了完美的前后景结合,艺术和技术上基础真不是我们几年赶得上的,想想就胸闷啊
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发表于:2009-06-30 01:28:12
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来自:上海
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发帖:131+3369
我觉得我天天玩360,那种即时渲染就是天天在侮辱国内的动画企业

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本机已装绿坝,绿坝说可以发,请勿跨省追捕,有事请找绿坝
发表于:2009-06-30 01:30:35
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来自:上海
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作为一名CG工作者 我已经准备转行
软件用的就是国外的 因此后续的所谓创新 以及软件本身的升级的思维方式 全是国外的~~~我们没有扎根于自身的本质的东西 我们所学的都是空中楼阁 我们永远没有可能去赶超
起码在这个行业 包括延伸出来的类似 广告 公关 等行业 中国根本没有赶超的机会
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2009-06-30 01:31:04
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侬来该搞啥?
[img]http://bbs.metroer.com/attachments/day_090210/20090210_44dd3d360204b8c1087bJv1eoIgh2Ler.
发表于:2009-06-30 01:31:15