| 引用: 引用: 引用: 朋友,外行是看不懂撒地方是技術老卵撒地方是便當水平餓 編輯器和引擎這種東西,看投入的。 不過國內3D骨骼技術最好的不在動畫製作公司,而是在遊戲公司 你拿動畫製作公司餓3D美術去比是不對餓 关键是我们没有技术的积累 我這樣說好了 技術是有差距,而且不小 但關鍵差距不在技術 在動畫設計理念和水準 2還么看過 1看過的結論就是,拋開劇本,分鏡這種東西不談,你純粹說CG的話,國內是能做出來的,這個技術 |
| 引用: 引用: 我觉得比较神奇的是在埃及沙漠里变形金刚和人在一起走,影子居然一点看不出破绽。有没有内行的来说说怎么做的 投影是程序算餓 難度伐高 個算基本功能 後期修修仔細就可以了 |
| 引用: 不可能的,外行都能明显感觉到不是一个档次的东西 国内的CG业就是一个超低价的市场,CG制作在中国已经成为一种谋生的手段而非所谓的艺术创作 就好比摆地毯的和LV专卖店能比吗? |
| 引用: 引用: 引用: 要说差距的话我觉得起码领先了我们50年 lz,这量化的十分没有水平 1959年,有什么3D技术啊 大家都从1993年玩具总动员的推出为起点 算国人走了16年路 那老美用这16年已近走了66年距离了 明白了 |
| 引用: 和LZ看片的出发点不同,有点偏题,不过我是CG出身,虽然丢掉好多年,但行业内还是知一二的,90年代初老美在做CG电影时,我们在干什么? 自己想想看,在玩小霸王,连286,386是什么都不知道.CG是门综合性学科,涉及的学科,范围非常广,专业性强.想成为为一个CG高手,需要会些什么,国内来看: 英语、没办法,很多软件,教程,行业最前沿信息全英文,根本找不到中文版。美术基础,至少会一些平面吧,基本的色彩,结构,设计,制图要懂吧。后期,这个不说,三维后期密不可分。还要懂一些简单的编程,没有语言控制不会写表达式就是个残废。计算机基础,硬件至少要了解吧。建模最好再懂点,雕塑,建筑学,人体结构,人体运动……想成为专家么,那不谈了。更关键的是这个行业更新速度非常快,想要跟上步伐,必须保持一个积极良好阅读习惯。不进则退,退一步,步步退。别人去年前做出来的东西,就算你现在做出来,谁要。晚一天就是过期的。扩展开来讲,就是全方面的落后。试想上面哪个行业国内是领先的。国内最缺少这片滋生的土壤,只能出蝗虫。当我踏进这个门的时候已经预感到这个行业我不会呆很久,现在证明我的想法是正确的。看看当时我周围的那些人现在从事着什么? 跳的跳,转的转,打游击战,开培训班,反正大骗骗小骗,互相骗。上次刚看到天涯一个帖,以前IDMT的跑去卖菜了,卖的有声有色。有兴趣可以去找了看看。 |
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