[color="Magenta"]双刀篇[/color]===================================================================================

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[color="RoyalBlue"]双刀的表面攻击数值在这作里面可以说是全面下降,但在实际战斗中,并没有出现什么障碍,所以可以看出各个龙BOSS也做了相应的调整,整体上更趋向平衡了。官方也说过,单武器通关可能。 在使用的过程中,尤其是后期的几个大型龙类,双刀的效率和强大依然显示出不亚于其他武器的霸气,下面就让我们继续这次双刀的讨论和技巧[/color]。
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[color="DarkOrchid"]操作:[/color]
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[color="Red"]双刀这次在乱舞完后可以追加翻滚(乱舞完按
[img]http://img.cgfans.cn/upload/userfiles/MHP/zisepicture/X.gif[/img]
),非常实用的招数,大家不要忽视了[/color]。
[b]拔刀状态下R1[/b]
[b]进入鬼化状态(或者取消)[/b]
[b]斩(可3回)[/b]
[b]回旋斩(鬼化状态下可以2回) [/b]
[b]翻滚[/b]
[b]按
[img]http://img.cgfans.cn/upload/userfiles/MHP/zisepicture/X.gif[/img]
翻滚起身瞬间按
[img]http://img.cgfans.cn/upload/userfiles/MHP/zisepicture/jiao.gif[/img]
[/b]
上斩
+
[b]踏步突斩([color="deeppink"]鬼化状态下是鬼舞攻击[/color])[/b]
[b]收刀状态下按住R后再
[img]http://img.cgfans.cn/upload/userfiles/MHP/zisepicture/jiao.gif[/img]
[b] +

[/b][/b]
立刻进入鬼化状态(奔跑中可,常用的招数)
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[color="Magenta"][b]伤害计算[/b][/color]:
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[color="YellowGreen"]资料来源日站MH2的资料,现在没有官方公布的MHP2版本资料,所以可能有点出入,不过按照以往的经验,变化是不大的,而且公式基本就这个样。[/color]
[color="Plum"]1,双刀的武器修正倍率[/color]:[color="Red"]1.4[/color]
2,双刀攻击动作倍率:
[color="DarkOrange"]动作[/color] [color="SandyBrown"]倍率(正常)[/color] [color="Orange"]倍率(鬼化状态)[/color] 斩1 14[b]18[/b] 斩2 8+6[b]10+8[/b] 斩3 5+7+16[color="YellowGreen"]6+9+27[/color] 回旋斩 10+8+6[b]13+10+8 (2回)[/b]
踏步突斩 12+6
上斩 15[b]20[/b] [b]乱舞[/b]
[color="Magenta"][b]28+5X8+33(10连击)[/b][/color]
3,武器斩味修正值(个人猜测PSP版本的白色又会改回1.3了):
颜色 物理攻击倍率属性攻击倍率 [color="Red"]红[/color] 0.50.25 [color="DarkOrange"][b]橙[/b][/color]
0.750.5 [color="Yellow"]黄[/color] 1.00.75 [color="YellowGreen"]绿[/color] 1.1251.0 [color="Blue"]蓝[/color] 1.251.0625 [color="Wheat"]白[/color] 1.5 1.125 [color="Red"]会心一击[/color] 1.25
[color="DarkOrchid"][b]负心一击[/b][/color]
0.5
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简单计算过程:
[color="YellowGreen"]为了简单明了,就不把那些附加的如怪力之种等算进来了,要算的自己慢慢加上去就可以了。[/color]
[color="Magenta"]A:(武器攻击力/武器倍率) x 动作倍率 x 斩味修正 x 怪物部位对应肉质伤害[/color]
[color="RoyalBlue"]B:(属性攻击力/10) x 斩味修正 x 怪物部位对应肉质伤害[/color]
[color="DeepSkyBlue"]如果武器没有属性伤害的,就是A的结果,如果武器有属性伤害的,就是A+B的结果。[/color]
例如: 天地双刀(280龙300),打刚龙头部(切50%,龙40%),用普通斩1打(见上表动作倍率14)。
(280/1.4 x 14% x 1.25 x 50% )+ (300/10 x 1.0625 x 40%)= 28.25
如果出现会心一击,则是(280/1.4 x 14% x 1.25 x 50% x [color="Red"]1.25[/color])
[color="Plum"]其实在实际的战斗中,还有一些因素是影响实际的伤害的,比如命中修正,弹刀,怪物的防御级别,愤怒状态等等,所以大家只要知道一个大概就可以了,不用去追求完整的结果[/color]。
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[color="Magenta"]主要武器评论[/color]:
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无属性类
[color="Magenta"]1,インセクトスライサー[/color]
1代里面我的最爱,也是比较有名的羽双刀。但这代攻击数值一落千丈 = =:。不过这次斩味得到了飞跃的提升,不用加匠都直接满斩味并且带白色斩味。可惜在有会心这个技能的2代,加上宝珠的加入,依赖技能的双刀使得这把武器就不显得很重要了。
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[color="Magenta"]2,ハイランポスクロウズ[/color]
蓝色跳跳王为主要材料做的双刀,这把双刀在上位集会任务出来之前,绝对的是主力,是这次2代里面的新生力量(有点代替羽双的味道= =),攻击力和斩味都不错,也比较容易入手,到了上位任务做出最后形态,连苍老山都可以杀死。虽然长得有点难看,但还是强烈的推荐,尤其是你一开始就打算走双刀路线的话。
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[color="Magenta"]3,テッセン【狼】[/color]
这把武器的价值在于它的会心率,斩味很不错,攻击力一般,前期还看不出它的厉害,到了最后形态就相当犀利了。最大的入手价值觉得还是它的样子= =。
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[color="Magenta"]4,ヤツザキ[/color]
螃蟹材料的双刀,我做出来也基本没用过,从攻击和斩味来看都是属于收藏用的,材料充足的话可以考虑做一把,样子还是可以的。
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[color="Magenta"] 5,サイクロン[/color]
矿石双刀,攻击相当的不错。另外这把武器入手很简单的,还是推荐做,上位前期不少的任务都可以用它来过渡一下。唯一的缺点就是太难看了。
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[color="Magenta"]6,轟爪【虎血】[/color]
减会心率的一把武器,说实在,这把武器使用的价值不是很大的,不过样子倒觉得不错,有兴趣和有材料的话就入手一把吧。
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[color="Magenta"]7,覇爪アムルカムトルム[/color]
联机的话就相当的强悍,个人使用的话就是很废的一把武器,必须配备匠使斩味上升,如果再配备业务就更好,不然就不要拿出去了,会心很高,但对于双刀来说,斩味永远都是第一优先考虑的。和霸弓比起来,这把武器实在是令人无语...材料多余的就考虑做一把吧,毕竟是新增加的武器,样子也很霸道。
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[color="Magenta"]8,伝説の双刃C[/color]
村姥姥给的东西向来都是收藏用的(这次片手倒不错),这把双刀没事就做出来看看好了。
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[color="Red"]无属性类值得做的双刀有:[/color][color="Magenta"]ハイランポスクロウズ,テッセン【狼】,サイクロン[/color]
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[color="Blue"]水属性类:[/color]
[color="Magenta"]1,ギルドナイトセーバー [/color]
著名的水双,整个游戏基本也是水属性里面的唯一选择了,可以说是必定要做的,主要用来打凯龙类,红电龙,还有角龙家族。
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[color="Magenta"] 2,ガノカットラス改[/color]
水龙双刀,前期基本水属性里面的唯一一个选择了,不过这把刀是没有前途的,后面基本只能放着,前面的任务如果实在打不过弱水的怪物,就考虑做它出来用一下。
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[color="Red"]水属性类值得做的双刀[/color]:[color="Magenta"]ギルドナイトセーバー[/color]
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[color="DeepSkyBlue"]冰属性类:[/color]
[color="Magenta"]1,アンフィスバエナ:[/color]
白跳跳为主要材料的双刀,开始没什么出息,但升级满后就相当强悍了,用来打角龙,镰蟹,金狮子都是不错的。冰双刀里面的主力了。
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[color="Magenta"]2,双影剣:[/color]
刚龙类的双刀,这把武器其实相比起来并不比蓝跳的那把优势很多,而且这把刀入手比较困难,有时间和有材料的朋友可以考虑一下。做出来后冰武器里面是绝对够强的一把武器。
[color="Red"]冰属性类值得做的[/color]:[color="Magenta"]アンフィスバエナ,双影剣[/color]
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[color="Red"]火属性类:[/color]
[color="Magenta"] 1,双刃イャンクック[/color]
前期的火属性武器,不过要最后形态才能发挥作用,主要打毒鸟,水龙类,白电龙,盾蟹,真正的火双没有入手前可以用它过渡一下。
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[color="Magenta"]2, ゲキリュウノツガイ[/color]
真正的火双刀,不过要打金银龙才能做出来,比较晚的一把武器了,出来后是非常霸道的一把武器了,除了上面提到的几个弱火的怪物外,还可以拿来打老山龙,巨蟹。
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[color="Red"]火属性类值得做的[/color]:[color="Magenta"]ゲキリュウノツガイ[/color]
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[color="Orange"]雷属性:[/color]
[color="Magenta"]1,双雷剣キリン[/color]
实在不明白,1代里面不算很强的武器,这次被削弱得如此厉害,还好入手方法比较简单。必须配备加匠使得斩味上升才能用。主要面向水龙,螃蟹类(这2个建议不如拿火双来打),一角龙类,轰龙,金银龙。这把武器价钱很少,样子是非常好看。
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[color="Magenta"]2,改良型機械鋸[/color]
另外一把雷属性的武器,物理攻击很高,不过使用起来效率感觉和双雷差不多,所以喜欢带哪把看自己的爱好了。
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[color="Red"]雷属性值得做的武器[/color]:[color="Magenta"]双雷剣キリン,改良型機械鋸[/color]
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[color="DarkOrchid"]毒属性:[/color]
[color="Magenta"][b]1,メルトウォーリア改[/b][/color]
说实在,异常属性的对于双刀来说不是十分的重要,喜欢的就自己做一把吧。
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[color="Magenta"] 2,双剣オオナズチ[/color]
制作需要一个霞龙宝玉,这把武器攻击比上面那把低,不过属性较高,如果想快点让怪物中毒的,就推荐这把武器。
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[color="Red"]毒属性值得做的武器[/color]:[color="Magenta"]メルトウォーリア改[/color]
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[color="YellowGreen"]龙属性:[/color]
[color="Magenta"]1,紅蓮双刃:[/color]
前中期龙属性的双刀基本就这一把了,这把武器前面那段就可以用了,最后的阶段要个老山龙红玉。不过到了最后的阶段,也轮不到它上来了。建议只升级一次就好了。
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[color="Magenta"] 2,封龍剣【超絶一門】:[/color]
减负心的一把武器,所以必须配备见切技能(+2以上),本身斩味很不错。超绝是把非常强的武器,尤其是打飞龙类和古龙类上面,很多人是以物理攻击来衡量的,但那个是个错误的看法,不少弱龙的BOSS吃龙属性很高的,所以反过来看就相当于拿把物理攻击480的双刀在砍了,加上属性攻击是不需要算动作倍率修正的,所以像超绝,绝一门,苍鬼这些武器都是很逆天的,如果你会用的话。超绝是三大龙双刀里面绝对要入手的一把武器。
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[color="Magenta"] 3,双龍剣【天地】[/color]
很出名的一把武器了,技能搭配上比超绝轻松很多,不过实际使用起来不占很大优势,甚至部分还不如超绝有效率,制作比较麻烦,属于游戏里的终极武器了。
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[color="Red"]龙属性值得做的武器[/color]:[color="Magenta"]封龍剣【超絶一門】,双龍剣【天地】[/color]
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[color="Magenta"][b]全BOSS小讲:[/b][/color]
[color="YellowGreen"]我只小提一下,不会很详细的写出来,主要的还是留给大家去研究和发挥,我不想大家都按照我的方式来打,打法有各种各样,有属于自己的一个打法才是最好的。[/color]
[color="DeepSkyBlue"]攻击方式:基本都是乱舞(双刀不用乱舞你想干嘛...)。[/color]
[color="SandyBrown"]跳跳王:[/color]
效率快点的就闪光+乱舞。闪光后跳跳王很乖的,不会乱动。
[color="SandyBrown"]野猪王:[/color]
要紧贴屁股来打,冲走了就赶紧追上去,有时候来不及的时候翻滚是很重要的。
[color="SandyBrown"]桃毛猩猩:[/color]
其实和打野猪王差不多,紧贴着来打,猩猩的招式很有规律的,仔细观察了熟记就可以轻松获胜。
[color="SandyBrown"]雪狮子:[/color]
要在它出硬值招数很大的时候才用乱舞,它转身的时候也可以用,乱舞完后要翻滚开。
[color="SandyBrown"]金狮子:[/color]
比较有难度的一个BOSS,建议带满麻痹穴和闪光去打,平时没有变身的时候可以绕着打,喷火和扑地(没有防震要离远一点)是最好的乱舞时机,不过记得都不要正面乱舞,等它收招+转身,是可以够时间翻滚开的。还有一个是追尾上去的时候提前乱舞,等它转过来的时候也差不多把乱舞砍完了,之后根据情况选择翻滚的方向。变身的时候就是闪光+麻痹穴侍侯了,麻痹穴中了要记得乱舞头,伤害很大的。打金狮子要记得的就是尽量贴着它的右屁股打,另外翻滚的方向也非常的重要。
[color="SandyBrown"]怪鸟类[/color]
想简单的就带闪光去,尤其是打黑狼鸟的时候,闪光很好用的,之后在它的左边打,打完后根据情况翻滚,它是往右边甩尾巴的,所以打不到你的。发呆的时候就砍头。
[color="SandyBrown"] 毒鸟:[/color]
基本没什么技巧可言,鬼化下不怕风压的,就在它肚子下乱舞就好了,有业务技能的话就最好了。装死的时候就赶紧磨刀吧。
[color="SandyBrown"]沙龙王:[/color]
一直都是个没有难度的BOSS,带音爆去就可以了,炸上来后就脚下乱舞吧,熟练的话就建议砍脖子,伤害很大的。
[color="SandyBrown"]火龙家族:[/color]
个人感觉火龙家族一直都是很可怜啊 = =。
带满闪光去,之后直接脚下乱舞,倒了断尾巴,砍头,或者站着发呆的时候也可以砍头,尤其是断了尾巴后,就不怕被甩到了。注意金银是弱雷的,不要再带龙属性武器去了。
[color="SandyBrown"]电龙类:[/color]
白电是弱火的,红电是弱水。
就在喷球的时候上去乱舞脚,很容易倒地的。如果配合落穴的话,效率就很高了。你在它的面前晃几下就很容易引它喷球了。
[color="SandyBrown"]凯龙类:[/color]
注意这次凯龙的喷火有时候是有弧度方向的,不过喷火看头部的方向是可以判断出来的,多注意一下。
方法基本一样,直接脚地下乱舞,白凯龙比较容易一点,经常转的。另外落穴很重要,要带去,一般2个就可以破胸部了,破胸后就很好打了,经常出硬值的。对于在脚地下乱舞很容易被火压喷开的问题,这个很正常的,多带点生命药水就可以了,打凯龙要敢于以血拼血,绕来绕去很浪费时间的,认识到这点,就发现凯龙是很容易打的。
另外集会8星打黑凯龙的时候,沼泽里只有6区是可以放落穴的,要注意抓紧时机,因为那个区也是黑凯换最快的一个区。
[color="SandyBrown"]轰龙:[/color]
闪光是相当有用的利器,会用的话轰龙是没有什么难度的,闪光后直接乱舞,建议打头,很容易倒地的。中途被甩尾撞开什么的都不用理会,15个闪光全中的话,基本什么都结束了。
没有闪光的正常打法就是转身的时候乱舞,完后要翻滚开。如果你恢复药水带够多,那么是可以一直拼着追着它头部打的,到最后,胜利肯定是属于你的。
[color="SandyBrown"]角龙类:[/color]
开始都是出现在7区的,所以角龙的任务,直接基地跳井过去,很快就可以到了。
7区中间有个柱子,可以引它撞过来卡在上面,很无赖的一个方法。正常的打法就是闪光+音爆了,闪光的使用建议在音爆中后,它降落的时候丢,还有一个是在它转身的时候丢,看到它撞过来的时候再丢,往身后丢,即使是怒状态下一样可以的,注意自己的距离。转身马上丢,如果是钻地的话就白丢了。
还有个要注意的是怒状态下音爆无效。
[color="SandyBrown"]水龙类:[/color]
音爆和落穴建议带去,音爆可以炸上岸来,落穴全中3个的话,乱舞胸部伤害不是一般的大。
平时前面一点引它喷水,之后上去乱舞,记得1次就够了,之后从它后面或者左边(是它的左边)翻滚开,这样它的成名招数断背山就撞不到你了。如果是甩尾巴,就可以在脚下继续乱舞,这个判断就看个人的经验了,脚下的乱舞很容易把它砍倒的。
音爆的使用,是在它在水里将要喷水柱浮上来半身的时候使用,不过要注意上来的时候是怒状态的,攻击非常高的。
落穴的时候,平时不要乱放,不然就浪费了,你可以在它上岸的时候跟上去放,或者最好的就是它的落水地点放(这个是固定的)。
[color="SandyBrown"]螃蟹类[/color]:
不要站在正面和后面,平时就在它的右边或者左边来乱舞小腿,乱舞完后要记得翻滚,乱舞的攻击力很强大的,很容易推倒。
[color="SandyBrown"]刚龙:[/color]
看似很难,但其实是非常简单的一个BOSS,闪光要带满,中闪光后风护体是暂时消失的,最好的攻击时机则是它喷风球的时候,靠近一点,喷完的同时进行攻击头部(如果有经验,即使是在喷的时候一样可以打到),很容易使它倒地的,另外它飞天的时候闪光也是很好用的,闪中就下来了。
后期有超绝的话,简直就是它的克星,包括上位的刚龙,基本都是从头到尾摇头直至死翘翘的。
霞龙:
周身弹刀,而且又看不见,建议带业务技能去打,直接乱舞就可以了,打它是看个人经验的,感觉碰到了就直接乱舞好了。平时怒的时候注意观察白烟就可以找到它了。如果你够大胆,就直接在正面乱舞,很容易一次次的推倒它。
[color="SandyBrown"]炎龙类:[/color]
2个炎龙基本都是一样的,颜色不同罢了,不象火龙公的母的做得有区分,绝对的是偷工减料。
如果有刚龙一套,就简单多了,技能是地形(大)+回复2,地形的好处就是靠近掉血很慢,回复就是红血恢复速度加快,这样就很放心的在它身边打了。
最好的攻击时机就是它喷火的时候,注意的是乱舞完一次后位置不好就翻滚(不要翻滚到外面,仍然要贴近它),不要站原地,拉得好,就可以很长时间拖着它打了。那个火焰爆炸,从爆炸前的星粉是可以判断远的还是近的,远的就直接靠着打,近的直接走开就可以了。后期打上位的炎龙,有了超绝和天地的话,简直就是虐待它了,直接乱舞头,很容易一次又一次的推倒。
[color="SandyBrown"]麒麟:[/color]
麒麟用双刀一样是可以打的,主要的攻击时机是在它往身边擦过后放电的时候,乱舞完后就直接翻滚开。打麒麟自己的感觉和经验很重要,尤其是判断放电落点的时候。大家多打多观察就可以很明白了。
[color="SandyBrown"]砦蟹:[/color]
和老山差不多,就直接过去砍就好了。主要讲一下街防御的技巧,砍脚自己留意一下次数,大约多少次就可以砍出拐软的状态,如果是在它攻击前砍到,那就可以破坏它的攻击了,但如果砍了几次没有砍拐,被它攻击基地了,那么建议就不要再砍这个脚,而是留到下次它要攻击的时候再砍,否则砍了下次又要重新算过了。脚震的问题,你要打的那个脚刚站稳后就马上过去乱舞,等它其他3个脚都动完后,你是够时间舞完跑开的。
[color="SandyBrown"]老山龙:[/color]
老山没有什么好说的,肚子直接乱舞吧。肚子打前先打头(摇头2次就可以了,1次是破角,2次是破头)
[color="SandyBrown"]霸龙:[/color]
其实和打老山龙没什么区别的,就在肚子下乱舞就可以了,注意的就是要跟着它的转动来移动身位,它站起来的时候是可以判断身压还是喷气的,喷气就麻烦一点(有高级耳护就不怕),有耳护的话就马上跑开,没有的话就不要跑了,选择直接被弹开,这样起来就很安全的(当然你会跑位的话不被火打中也可以跑,不过被火打中了就很危险了,尤其怒的时候)。平时磨刀吃药建议站在肚子下面或则它的右脚边(这个最安全)。建议带高级耳护去打,真的和打老山龙没有什么区别。= =:
[color="SandyBrown"]黑龙:[/color]
这次黑龙变弱了,主要体现在上空下降后没有以前的威胁大了,不过防御和血是绝对的变强了,以前砍15分钟的这次要砍25分钟一场。
主要的攻击是在腿和屁股之间,左边右边都可以,看个人习惯。我的建议是在它的左边,因为那个尾巴不是往这边弯压的,很好打。
升空了下来当然是砍头了。 关于蛇行,没有经验的朋友建议黑龙爬下的第1次就不要去碰它,等第1次过后就可以放心的靠近了,之后就会出现很经典的撞墙,之后猛追猛打就可以了。不过这次地图是2个区的,所以想一直撞是不可能的了,黑龙大约5分钟左右就换区了。
打黑龙的要点就是时刻站在它的旁边靠近它(左右都可以,建议左边),不要站在前面也不要站在后面。
[color="SandyBrown"]红黑:[/color]
红黑同样被削弱了,以前非常怕的 吼叫+身压 基本不存在了,这个变化真是造福大家,可以不配高级耳护去打也不要紧了。
打红黑基本就是在它的右边(注意是它的右边)来打,因为右边放流星雨脚和尾巴是打不到你的。
红黑一般有2次转身的,在第2次转身的时候打它,如果你攻击够快,那么它就只有一次转身了,但如果不熟练,还是建议2次转身后再打。
飞空的时候,如果是放3个火球的话,那么你是可以磨刀吃药什么的,时间很充足,平时磨刀则是在它做一个动作的时间内,你跑到它后面一点,这样它做完一个动作,再加上2次转身,你基本什么都可以做完了。不过放流星雨的时候就不建议做了,很容易被砸到的。
关于飞空,其实你站它影子下面是最安全的,如果看到有尾巴下来,马上跑开就可以了。它下来后有时候会追着你过来,这个其实很好破的,你不要一直跑,这样很容易被逼到角落的,你就直接停顿一下,它就停了,不过它停的时候你就马上要跑开了,不然它喷火球的话就死翘翘了。
打红黑的要点是时刻都保持在它的右边脚旁边,那里是最安全的位置。还有就是地形,要靠自己的经验来引了,角落和很窄的都尽量不要在那里作战
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[color="Magenta"][b] ==END?==[/b][/color]
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本帖最后由 紫色的名光 于 2007-4-19 13:04 编辑 ]
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这个家伙很懒,什么也没留下......