未来的猫厨房:猫饭的材料前面都有相应的种类图案显示,例如菜类的材料有
菜的图案、肉材料就有肉的图案。猫厨房可以制作猫饭盒,数量为1,跟猫饭具有
一样的效果,任务前制作任务后可拿到,猫饭盒可放在仓库里或带在身上,猎人
如果没煮猫饭但带了猫饭盒进入任务,猎人就可使用猫饭盒得到猫饭的效果,但
死了一次后效果消失,煮了猫饭就不能使用猫饭盒,就算死了也不可以。
未来的商店:有更高级的磨刀石出售,其磨刀石的效果是普通磨刀石效果的2
倍,数量为10。不用特典,也有蜂蜜、鹿角、光虫出售,而且还有狂走、电龙体液、
生肉出售。
未来的农场:采矿和捉虫都可一次性采集。农场设有农场管理人,只要付相应
的费用,管理人就会帮猎人管理农场的采集和种植,猎人需要预先提供设定采集的
工具和种植的材料,如果没有管理人只会采集不须设定的采集,其他不采集,管理
人把采集的素材按猎人的的设定送到仓库或直接卖掉,当仓库满了,管理人就会直
接卖掉所采集的素材,等到仓库有空位才会送到仓库。
未来的任务采集:除探宝任务外其他任务中的素材采集都变成一次性采集,无法
带在身上的已采集所得的素材可放回原处提供再次有需要时采集。
未来的道具:镇静玉(PS2的怪物猎人2有出现过)—在一些怒了特别狂的怪物任
务中可派发的道具,该玉可以使发怒的怪物恢复平静,任务结束后该玉会被收回不
能带走。有更长时间的强走药、热冷饮、染色玉。
未来的仓库:仓库了的每一格都可放99个任何素材,但离开仓库的素材仍然有
携带数量上的限定。
未来的调和:只要猎人身上有相应的素材,就可在调和表上直接调和,直接实现
多种素材同时调和出最终目的道具,而且调和表的次序可更改,可以把一些常用的
调和摆在首位。
未来的装饰品:装饰品分等级,高级的装饰品需要的孔少但技能数值很高,其制作
的素材珍稀度和费用也很高。
未来的防具:除头身手腰脚外,增加首饰一栏,首饰没有孔只有一项技能的相
关数值。除首饰外其他防具每单件可通过减少一般防御力来增加一个孔,也可以取消
所有孔来增加3分1的防御力。套装加相应的首饰可实现套装没凑够数目的技能,数目
小于一半实现基本技能,数目超过一半实现高一级技能,但该防具不能安装装饰品。
未来的武器:最终武器可按百分比来减少攻击力来增加相应的百分比斩味或属性值,
每把武器只可以改造一样而且不可反方向改造,改造只可以一次。
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这个家伙很懒,什么也没留下......