//(主要是解象度之间的差异)大家有幸看看街机版的VR4就知道了,PS2版简直就是一踏糊涂.//
不只是解析度这么简单.我把街机版和ps2的主要差别列一下没机会看过街机版的玩家就清楚了.
由于ps2的超小现存,街机的超大纹理贴图在ps2上显得非常糟糕.这主要都是细节的刻画.比如wolf的皮肤,街机版非常真实,而ps2就像涂了层蜡,番雷呢的黑色健康的肤质也变成了黑铜一样,金属质感严重.而且街机里的人物的手掌都是有掌文的,手指关节部位的褶皱,嘴唇也有清晰的唇文,手臂也有青筋,指甲的质感,这都是细节的刻画,ps2都没.而且多边形也比街机少了很多(主要也是用在细节方面的多边形),比如所有人物的手指都变的非常粗,棱角相对街机版非常明显,人物除了脸部以外,其他部位如头颈,手,衣服的棱角仔细看更本不能和街机比,还有Jacky的场地,街机版的多幢大楼都是实实在在的多边形,而且大楼里的灯光也是即时处理的,而ps2版怎么看也像是贴图(包括灯光).好在直升飞机的灯光倒还不错,ps2的光源效果也是缩水的,比如人物身上的打击效果,街机是有的,而且会反映在人物的身上,几周围的环境上.街机版的风向效果,ps2也有部分缩水,不象街机每个人的衣服,头装饰,头发都会随风向变化的(比较明显的是lion的前额的两片头发更本不会动).不是最终boss水银战士更可看出和街机的差距,街机是水态的,非常透明(街机的进化版的水银战士恢复成水银态了,boss身上环境反射效果惊人),而ps2一点透明都没,"提前"作成了"金属态"了,但是金属也没什么反射之类的效果.
这些其实都还可以,因为是细节刻画,可以别太理会,但是最严重的就是ps2的全屏齿锯了,相对于街机版齿锯得太厉害了,令游戏比街机版在整体效果上显得粗糙很多,模糊很多,而且街机是在1024*860下的,ps2是在电视机上的,效果还这样.
而街机是在1024*860,打开8个点光源,运用超大贴图下显示出的1000万的多边形,ps2缩了这么多水多边形还明显比街机少用,可以看出ps2的7700万在开出全效下的实际能力.不过这是当然的,NGC开出全效不过600万-1200万,所以NGC可以基本完美移植naomi2的VR足球3(naomi2开全效1000-2000万).所以ps2的实际水平可以参考NGC的600-1200万.
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这个家伙很懒,什么也没留下......