在我心目中激战作为目前惟一的一个PK型网游,第九城市运营的《激战》似乎有些势单力孤,但其“江湖地位”却相当高,它令PK升华,变成类似足球、篮球等团体的竞技体育项目,从这一点上看,《激战》完全洗刷了PK一词的恶名,赋予其原本的P V P含义,并凭借PK的魅力得了玩家、媒体的一致好评。而在著名的游戏网站MMORPG.com上,《激战》的排名也相当具有说服力:它紧紧排在《EVE OL》之下,而在《魔兽世界》之上,处于第二的位置。
激战的PK说到底,类似《星际争霸》的体系,只不过把星际争霸的对战模式更加复杂化,人数也不限于8人,大致从4 V 4一直扩展到12 V 12。玩家通过服务器自动分配队伍,随机组成自己小分队,分队中的玩家虽然不可能在职业组成上很完美,但相互之间的经验和荣誉值却不会相差很大。这一点与《魔兽争霸3》中的战网分配战斗方式几乎一样,玩家不会因为与对手经验相差过大而被轻松击败或者轻易杀死对手。当然,在这种随机性较强的对战模式之外,《激战》还提供了公会战争,不同公会可以互相邀斗进行5 V 5到8 V 8的对战,此时队伍组成人员的职业分配、经验素质、操作意识就不会出现太多随机因素,对战的结果往往能直接反映该公会人员的平均水平。在说下我对激战运营后的看发,我觉得激战要做好首先收费问题要解决好,其次外挂等其他问题要处理及时。