[话题论点]
自从2005年PS3问世以来,次世代这个词频频在我们周围出现,什么次世代主机、次世代游戏等等。步入2009年以后次时代网游也出现了,以《AVA》为典型代表的次世代网游一下子频繁的出现在我们的周围。有人说是次世代网游来临了,也有人说网游根本不存在什么次世代。到底有没有网游次时代呢?
[AVA游戏简介]
最近这段时间,总有玩家在说《战地之王》(AVA)如何如何的经典,坐上FPS头把交椅一点不为过,这是玩家的声音。当然,有人怀疑这是一些玩家在故弄玄虚,为了某种利益而为。《战地之王》能否够得上“次世代”这样的美誉?
AVA能否坐上“次世代”的领航船?需要用事实说话,否则,一切都是夸夸其谈,虚无缥缈,十足的“忽悠”。一款要称“次世代”的游戏作品,要从它全身的科技含量去逐一检阅。
首先来看引擎,这是一个核心,犹如电脑的CPU。《AVA》是韩国Redduck公司开发的世界上第一款使用Unreal3引擎开发的FPS网游,Unreal3引擎是目前世界最顶级的专业3D引擎。《AVA》拥有精美绝伦的画面和华丽的现场音效,强调战争的临场感与真实的物理特效。玩家在玩游戏时,犹如亲临硝烟四起的战场,给玩家带来无以伦比的感官体验与刺激。
真实感,玩家一直在等待与寻觅一款身临其境游戏,真实感的切合度越高当然越是获得玩家的喜欢。是一款激烈对抗的网络枪战游戏,具备极其出色的画面效果,它使用先进的虚幻3引擎,革命性的Next-Generation On-Line FPS系统,真正符合了次世代的美术品质,使用HDR, Radiocity等次世代rendering技术,完整再现了具有实感的战斗和栩栩如生的真实的枪支;在地图处理上使用物理引擎的被破坏的背景对象,让玩家享受到子bomb穿梭的火爆感觉。
以上两者还不足以让玩家和业界信服,要举起“次世代”大旗,必须要全面地“改朝换代”,有了很好的引擎和环境只是一个很好的基础,成功了一大半,还不完美。那么替代玩家角色的真实感“革命”怎么实行?在这款游戏中,所采用的战略性的兵种系统,能够形成兵种团队配合作战;而每个兵种都拥有各自不同的技能跟随角色经验成长;同时提供给玩家最HIGH,最酷的武器DIY改造玩法。与此同时,《AVA》更提供了大量任务给玩家体验战场感受。
《战地之王》曾获得的韩国游戏大奖三冠王:大总统奖, 技术创新奖两项(游戏画面, 游戏角色)。就是其杰出游戏品质的最佳证明,要获得三项殊荣的游戏至今寥寥可数。可见,AVA举起“次世代”大旗,坐上“次世代”头把交椅一点不过,名副其实。
欢迎玩家在帖子下回复,说出你对于AVA或者网游次世代作品的论点或者任何回复。
-------------------------------------------------------------------------------------------
我扭阿扭,我扭阿扭,扭着扭着山芋就来了....