网络游戏《成吉思汗OL》最近成为了整个六月间中国网络游戏市场上的一个热点,在没有《魔兽世界》的情况下,这款游戏俨然已经成为了当前国内最受欢迎的网络游戏,但就是这样一款网络游戏,在七月初的时候却传消息,搜狐网正式状告麒鳞游戏《成吉思汗OL》抄袭,这实在让人摸不着头脑,笔者不想对此过多议论,只想就两款游戏,摆出事实让大家看一看。
一、 论出身
首先从论出身上来讲,在出品年代上,我们可以清晰的看到,按照官方的统计和说法,麒鳞游戏的《成吉思汗OL》立项于2003年,正式启动制作应该是2004年初,到了2008年末投入运营,这其中是耗时四年的工夫。而在另一方面,搜狐的《天龙八部OL》按照官方的说法,这个游戏的立项是2005年,而最后运营却比《成吉思汗OL》还要早上一段时间,从时间上,这二者完全对不上号,也就是说《成吉思汗OL》他基本上没有时间去抄袭《天龙八部OL》,而在另一方面来说,在非常短的时间差内――我指是天龙八部测试到成吉思汗OL测试的这一段时间差内,熟悉网络游戏制作的人都知道,这段时间顶多可以用来除BUG,而大规模的修改根本无法进行,也就是说从时间上麒鳞游戏即便他想抄袭,他也没有这个抄袭的时间。
而在另一方面来说,《成吉思汗OL》这个游戏,我们知道,他有很强烈的一个“金山”背景,尚进本人就是一个金山出来的人,而在2003的那段时期内,我指在《成吉思汗OL》立项的时候,市场上一时间出现了三款与金山有关的游戏,包括《仙履奇缘》在内,那个是由原金山策划王峰做的,这也就是说明,《成吉思汗OL》他要抄,人家也是带有金山痕迹,不会去和你搜狐扯什么关系,但现在《剑网》都没说话,搜狐出来说话,有点可笑了。
二、 论长相
按照官方的说法,这两款游戏,都宣称自己是2.5D的网络游戏,但现实情况是,好像都不是这样。
事实胜于雄辩,让我们拿两张图片来说事吧!
首先,让我们来看看《成吉思汗OL》的图片:

好了,下面在让我们看看《天龙八部OL》的图片:
好了,两张图都看清楚了,大家伙看明白了吗?
一样吗?一个偏2D,一个偏3D,这下好了,你能说《命令与征服》抄《魔兽世界》吗?这不扯谈吗?
三、 论玩法
论起玩法来,这二者也是各有千秋的,咱们还是就事说事的好,因为游戏嘛,总是各有特色的,即便他在烂,也有自己的特点和想法,这个咱们不能忽略。
因此从这个角度来说的话,先说《天龙八部OL》,他主要是针对于金庸笔下的武侠世界的描写,因此他的任务,都是与各大门派相关的,他所崇尚的,是一种武侠之道,让玩家感受到的,是一种在中国古代行侠仗义的大侠感觉。
而《成吉思汗OL》则不同,他所追求的是一种豪爽感,是一种历史的沧桑感,他所塑造的是一个大漠当歌,快走踏清秋的豪爽感觉,在草原上,骑着高头大马,任意的驰骋,这是和蒙古族骑兵当年有异取同工之处的,这二者所要塑造的思想本就不同,玩法就更不同,《成吉思汗OL》的任务更偏重于在草原上接任务,这二种体会不同,你非要说是抄袭,那就拧了,因为你要是抄,等于是毁游戏了。
四、 论游戏体现
这个还是看图片说话吧。
首先,让我们来看看《成吉思汗OL》的图片吧?
好,下面我们再来看一看《天龙八部OL》的图吧?
怎么样,看明白了吗?
这二者,说白了,描写的都不是中原为主的事,都不同于以往以汉民族为主题的网游,但是具体到游戏的表现中来,《成吉思汗OL》自然是表现蒙古族为背景,牵扯到中原王朝,因为蒙古族后来是在中原建立了政权的,这在少数民族历史上是第一个。而《天龙八部OL》同样牵扯中原,但是他是因为整个天龙小说的庞大背景。换言之,这二者,前者游戏基于历史,后者游戏是基于小说,所以表现的根本就不同,你非要说蒙古族的背景抄袭大理,他是拧吧的,因为蒙古和大理生活习俗就不同,从截图我们也可以看出来,《成吉思汗OL》重点强调和表现的是蒙古草原的爽快,而《天龙八部OL》重点表现的则是大理的异域风光,侧重点不同,自然也就难说谁抄袭谁了。
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这个家伙很懒,什么也没留下......