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宽带山生活

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主题:GTA系列编年史回顾

GirlNight
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NO.1 《侠盗烈车手》(Grand Theft Auto)
发行时间:1997年11月
制作公司:DMA Design
1997年11月,GTA系列中第一代在PC平台上由David Jones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。
与大多数暴力游戏知名品牌一样,GTA同样也是诞生在欧洲。虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题,因为宣传GTA几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。
不过各大媒体的谴责之声反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有“18岁以上”的《GTA》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎。

NO.2 《侠盗烈车手:罪恶伦敦1969》(Grand Theft Auto:London 1969 Villains)
发行时间:1999年4月
制作公司:DMA Design
1999年4月27号,GTA的资料片London 1969 Villains(罪恶伦敦1969)推出。游戏在GTA的系统上没有任何的改变,仅仅是将游戏地点设置在了伦敦。而玩家要做的依旧是在马路上“飚车”与黑帮老大交火来提升自己的“地位”。
由于资料片并无太大变化,《罪恶伦敦1969》在玩家中的反应也是极其一般。

NO.3 《侠盗烈车手 3》(Grand Theft Auto 2)
发行时间:2002年5月
制作公司:Rockstar North
在GTA3制作完成过程中,还有一段插曲。由于前作GTA1、2在美国推出后,各大零售商为保自身名誉而拒绝销售《GTA》。就在《GTA》的美国之路遭遇障碍之时,Take-Two的出现让DMA迎来了转机。
Take-Two是美国典型的激进派游戏发行商,这家公司所发行的游戏多数都游走于法律的边缘地带,以各种含有色情、暴力的游戏内容吸引玩家。《GTA》自由犯罪的创意令Take-Two非常欣赏。1999年Take-Two从原代理商BMG处接手了《GTA》,当年11月正式购入DMA并将其 80多名员工并入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North负责的“GTA”系列开发团队。Take-Two接手“GTA”后在游戏中肆意渲染暴力和色情成分,令David Jones十分不满,最终离开了DMA。这也就是GTA3后,游戏开发开发公司由DMA Design转为了Rockstar North。
尽管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包装下,改头换面的《GTA3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。
一时间对于GTA的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为GTA3过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对GTA3实行了禁售。另一方面,也有人对于GTA3绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。

NO.4 《侠盗烈车手3:罪恶城市》(Grand Theft Auto:Advance)
发行时间:2003年5月
制作公司:Rockstar North
一年之后的2003年5月,Rockstar North再次推出了GTA3的资料片《GTA:VC》。游戏模式沿袭了GTA3的模式。只是时间来到了1986年;地点换到了迈阿密附近的罪恶之城;在 GTA3的基础上增加了新的任务;在GTA3的基础上加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等交通工具。
VC的故事情节是:主角TOMMY在VICE这座城市里,通过与黑帮人物接头,做出各种昧着良心的事,小到砸烂别人的车,大到杀人放火,炸掉敌人的建筑物等,从小混混一步步往上爬,他在黑帮的地位也逐渐上升。不过故事发展到了最后,TOMMY最好的朋友居然背叛了他,为了建立属于自己的帝国, TOMMY杀死了自己的好朋友,他得到了整座VICE CITY,但却失去了曾经拥有过而无法再次挽回的许多东西,他的内心,一定很空虚。但是,人的欲望是永远无法满足的,区区一座VICE CITY绝对无法喂饱他那个无底洞,他只会在自己无尽的欲望中越陷越深……
至今为止,GTA3与资料片“罪恶城市”仅PS2平台就售出1700多万套,大获成功!

NO.5 《侠盗烈车手:圣安德列斯》(Grand Theft Auto:San Andreas)

发行时间:2004年10月
制作公司:Rockstar North
2004年10月,GTA系列的最新版本GTA:SA登陆PC/PS2平台。此次游戏地点再次发生了改变,从美国东海岸转到西海岸(这似乎很符合美国人的生活习惯)。主角Carl回到了家乡,此时是20世纪90年代初。在《GTA:SA》中,城市从1个变成了3个,这样的转变让游戏场景变得更为庞大,加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性。《GTA:SA》的PS2平台版本成为了2004年中销量最多的游戏。
游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列斯市是由3个城市(Los Santos以洛山矶为原型,San Fierro以旧金山为原型,Las Venturra以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流和湖泊组成。圣安地列斯范围比以前的Vice City大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。
《圣安德列斯》中会有大量的交通工具(从自行车一直到飞机,这已经是GTA的招牌啦)供玩家选择。不过在使用某种交通工具前,我们的主角C.J必须考取相应的执照才行。
游戏中的战斗要比以前更加复杂,近身战斗占到了相当的地位。你可以通过参加拳赛等方法学到新的格斗招式。有些身手敏捷的家伙还会在你撞他的时候躲开并跳到你的车上。警察的AI也更高,被追击的时候你将遇到来自空中与地面的联合围堵。
除了飞车和枪战之外,《圣安德列斯》还增加了更多新鲜的元素。你将会操作各种小游戏:去Las Venturra的赌场里一掷千金,参加街头篮球赛,打台球甚至还有跳舞都会出现。



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发表于:2008-12-03 06:51:11
推荐:牙齿有问题,您找我! ...楼主...

GirlNight
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作为一个王牌级别的作品,《GTA》已经走过了10余年的时光,如今她已经成为了欧美地区头号人气系列,真正可以左右游戏主机大战结果的战局。很快我们就将迎来系列的正统第四部作品,在期待的同时不妨先回过头来看看历代的作品......

来放松一下,看看这些所有《GTA》作品中,你曾经玩过哪些?印象最深的是哪一作?最喜欢的是哪一作?

游戏是经典的,玩家是不同的,用《GTA4》全球第一段预告片中的一段话来说:Things will be different ...


GTA
1997年11月发售
平台:DOS, Windows, PSone

系列第一作,由DMA Design开发,也就是之后的Rockstar North。采用俯视的角度来进行游戏,游戏的很多系统就奠定了整个系列的基础,如开放式的城市、以暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战为主的游戏内容。由于过于内容暴力,游戏在宣传推广上受到了很大的阻力,最终销量反响也一般。


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GTA:伦敦1969
1999年4月发售
平台:DOS, Windows, PSone

作为GTA1代的资料片,游戏基本系统与前作没有不同,只是把地点设定在了伦敦,在玩家群中反响一般,而且游戏需要前作的光盘才能进行游戏。



GTA:伦敦1961
平台:DOS, Windows

同样是1代的资料片,需要《伦敦1969》的光盘进行游戏,本作并没有在PS平台上发售。


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GTA2
1999年发售
平台:PSone, Windows, Dreamcast

系列的第二作,加入了修车、武器升级等设定,除了画面有一些进步整体风格仍然延续1代,这也是系列唯一在DC平台上发售的一作。



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发表于:2008-12-03 06:58:19

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GTA3
2002年发售
平台:PS2, Windows, Xbox

1999年美国公司Take-Two并购了原DMA公司并且获得了《GTA》的版权,此后所有《GTA》系列游戏发行方均为Take-Two。

系列真正全面进化的一作,全3D的开阔场景将一个从未展现在玩家面前,各种丰富的任务和要素使人欲罢不能。飚车、暴力、色情、黑帮等等现代社会中各种不良要素充分在游戏中得到展示,在受到各种人士抨击的时候,本作的销量却突破千万,成为了全球最卖座的游戏作品。



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GTA3:罪恶都市
2003年发售
平台:PS2, Xbox

3代的资料片,在前作的基础上增加了摩托车、直升飞机等要素,地点选择在了迈阿密附近的罪恶之城,游戏的难度也显著增加。


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GTA:圣安德列斯
2004年发售
平台:PS2, PC, Xbox

目前为止家用机上评价最高的一作,系列首次采用黑人作为主角,地点也来到了美国的西海岸。



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GTA Advanced
2004年发售
平台:GBA

系列在GBA上的唯一一部作品,回到了最初的2D俯视角度,任务模式和暴力要素也比家用机版有些缩水。



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发表于:2008-12-03 07:00:06
推荐:畅玩天下贰,精彩玄幻飞行 ...第2楼...

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GTA:自由城故事
2005年发售发售
平台:PSP, PS2

作为GTA3的系列,也是登陆PSP的第一作,系统基本延续家用机版本,并且画面表现优秀,取得了良好的销售成绩,随后被移植到PS2。


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GTA4
2008年发售
平台:XBOX360,PS3

关于最后这款万众期待的作品我就不说太多了....相信大家都已经摩拳擦掌了。但是我认为提到《GTA4》不能不提的就是2006年E3发布会上彼得·摩尔再次秀纹身的壮举,让我们一起来回顾一下这一刻吧!
也许多年以后,人们不会记得这届E3展会,但是一定会记得彼得·摩尔这个纹身!为了这个纹身,为了获得360版的独占内容,为了抢先在SONY之前发布《GTA4》,连牛气冲天的微软也不得不采用一些“极端”手段,甚至耗费了5千万美金!这就是《GTA》的魅力!


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发表于:2008-12-03 07:00:36

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  我经常问自己,GTA是什么类型的游戏。今天,人们不再满足于单纯某一种类型的乐趣,结合了众家之长成了游戏开发的新潮流。而在诸多的“混合类型”游戏里,《侠盗飞车》以其令人惊异的销量证明了自己是最成功的一个。在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素之后,《侠盗飞车》显得如此的与众不同,我们根本不用给他归类——GTA就是GTA。

  相信这样的新闻大家都有所耳闻,近年来,暴力游戏的大行其道引发了不少社会问题。网上关于“犯罪与暴力游戏的关系”的讨论也是关注较多的话题。上文提到的《侠盗飞车》(Grand Theft Auto简称GTA)为例,游戏内容血腥、暴力,因此也背负上了18禁的招牌。尽管有些“臭名昭著”,但如果从游戏角度看待它,GTA系列仍能够称得上是二十一世纪最具影响力的游戏,下面就让我们一起来看看这款最受争议的游戏作品历代记。

  NO.1 《侠盗飞车》(Grand Theft Auto)-暴力游戏大作的诞生


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发表于:2008-12-03 07:05:19

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  NO.2 《侠盗飞车:罪恶伦敦1969》(Grand Theft Auto:London 1969)-不思进取招致反应平淡  


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  发行时间:1999年4月29日(PS)

  制作公司:DMA Design

  1999年4月27号,GTA的资料片London 1969 Villains(罪恶伦敦1969)推出。游戏在GTA的系统上没有任何的改变,仅仅是将游戏地点设置在了伦敦。而玩家要做的依旧是在马路上“飚车”与黑帮老大交火来提升自己的“地位”。



  由于资料片并无太大变化,《罪恶伦敦1969》在玩家中的反应也是极其一般 。

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发表于:2008-12-03 07:08:45
推荐:kds红日官网启动啦!!! ...第5楼...

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  NO.3 《侠盗飞车2》(Grand Theft Auto 2)-3D风潮渐起!被对手超越



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  制作公司:DMA Design

  发行时间:1999年10月22日(PS)

  1999年10月,GTA2在PS、PC平台上先后发布。新版的GTA2在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。

  市场上已经有很多模拟驾车游戏了,比如较简单的“模块赛车”,刺激逼真的“大赛车”,甚至还有既古怪又不可归类的“Vangers”。但是,有一种模拟驾驶游戏是市面上绝对没有的,因它能允许游戏者劫持出租车,欺负无家可归的人,用装在车前盖上的火焰喷射器“烧烤”哈瑞?克里斯纳,甚至可以买卖毒品。在经过大量的技术性和游戏复杂度的提高后,《侠盗飞车2》比它的上一代更有一种飞车盗窃的狂野和刺激。


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  当代的电脑玩家们对这个游戏的第一感觉就是它的视角的反复变化。就如同它的原始版,所有动作是从由上至下的角度观察到的,这很象1980经典的“双飞车”和比较近代的“Vangers”。摄像机使玩家的视野集中在屏幕的中央,但画面会根据玩家动作速度而不断切入或拉出。当你移动得很快时,镜头就会拉出,如果你移动得较慢,则镜头又会推近。《侠盗飞车2》在这个基础上又增加了一些小的伎俩,比如即时的极点上色的灯光效果和一种新的爆炸效果系统。英国的设计组DM A Design希望这些花哨的东西能吸引那些追求视觉刺激的玩家们。但他们也清楚,他们的游戏在场面的火爆程度上比许多市面上已有的模拟驾车游戏差多了,他们认为他们的优势主要是集中在游戏的内容上。DMA认为,电脑芯片对一个典型的游戏的处理时间大致是这样的--70%用于画面,15%执行游戏程序,另外15%用于音效。而 《侠盗飞车2》采用另一种设计:20%音效,30%画面和50%游戏程序。这是一种很有趣的赌博,特别是对这种总的来说是由技术决定发展的行业而言。

  无可否认,这个游戏的最早版本是以内容为核心的。任何玩过原始版本的人都会承认单单看着自我发展的“虚拟城市”就是一种玩游戏的享受。其它的模拟驾驶游戏也曾试过“虚拟城市”这种概念(“中城的疯狂”可能是最近的一个例子),但没有一款游戏采用与《侠盗飞车2》相似的方式来处理“虚拟城市”这个概念。由于把一个疯狂的、黑暗的城市再现的具体且逼真,《侠盗飞车2》在“虚拟城市”这个领域是处于领先地位的。

  跟最早版本的“侠盗飞车”系列中一样,游戏者是以一个地痞流氓的形象出现的。一大盒麻醉剂使得剧中人(玩家)想不起自己是为何而重生的,而且事实上,这可能也无关紧要。玩家在游戏上要历经艰辛且留下重创伤残。确实,致残的机会实在是太多了,人一旦把伤残治愈,就需要尽快回到你的犯罪生涯,这样才能尽早地成为“城市之王”。玩家并不需要遵循任何现成的成长途径,相反的,你可以从不同的生长环境中选择最适合你的途径。很多这种发展机会都与车有关:比如说,你可以偷一部公共汽车或出租车而成为一个非法的公共汽车或出租车司机,从而靠收车费而发财(对于特别罪恶的行为,比如将整车人都谋杀了,可能还会带来更多的奖励分);在街上的人们也会为你提供无数的赚钱机会,你可以诈骗他们的钱财,他们也可能成为买你毒品的顾客,或者他们是你被别人雇佣暗杀你的对象……在你不断地从犯罪生涯中得到现金、毒品、新的交通工具和恶名的同时,新的机会例如结成帮会等也会不断出现,不同的有名气的同伙如山口组、俄罗斯黑手党和哈瑞?克里斯纳等都会为你提供工作或者特别的照顾。

  就如同最早的版本,《侠盗飞车2》里真正的主角还是这座城市本身。无论在什么时间,各种打击犯罪的部门都在行动着,警察、特种警察和军队都在为维护城市的安定而工作着。与此同时,劫车犯、杀人狂和各色各样其他的犯罪分子都在想方设法破坏这种安定,而城市里无辜的受害者、旁观的人群却在忙忙碌碌地从事着他们自己的活动……

  要想预测哪些东西可以使一个游戏生辉,简直是太不容易了,即使这些东西里包括妓女、色情、毒品。那些喜欢反传统的游戏迷们也许应该对《侠盗飞车2》投放一些注意力,它将于今年秋季热力上市!



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发表于:2008-12-03 07:10:54

GirlNight
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NO.4 《侠盗飞车3》(Grand Theft Auto Ⅲ)-大红大紫!霸业初定


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  发行时间:2001年10月23日(PS2)

  制作公司:Rockstar North

  在GTA3制作完成过程中,还有一段插曲。由于前作GTA1、2在美国推出后,各大零售商为保自身名誉而拒绝销售《GTA》。就在《GTA》的美国之路遭遇障碍之时,Take-Two的出现让DMA迎来了转机。

  Take-Two是美国典型的激进派游戏发行商,这家公司所发行的游戏多数都游走于法律的边缘地带,以各种含有色情、暴力的游戏内容吸引玩家。《GTA》自由犯罪的创意令Take-Two非常欣赏。1999年Take-Two从原代理商BMG处接手了《GTA》,当年11月正式购入DMA并将其 80多名员工并入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North负责的“GTA”系列开发团队。Take-Two接手“GTA”后在游戏中肆意渲染暴力和色情成分,令David Jones十分不满,最终离开了DMA。这也就是GTA3后,游戏开发开发公司由DMA Design转为了Rockstar North。

  尽管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包装下,改头换面的《GTA3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。

  一时间对于GTA的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为GTA3过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对GTA3实行了禁售。另一方面,也有人对于GTA3绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。

  PS:顺便提一句,GTA3的主角真正名字应该叫“Claude Speed”,这是费尽周折才在官方网站上查到的。



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发表于:2008-12-03 07:12:20
推荐:爱尔给我的“重生” ...第7楼...

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  NO.5 《侠盗飞车:罪恶都市》(Grand Theft Auto:Vice City)  


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  发行时间:2002年10月29日(PS2,PC)

  制作公司:Rockstar North

  一年之后的2003年5月,Rockstar North再次推出了GTA3的资料片《GTA:VC》。游戏模式沿袭了GTA3的模式。只是时间来到了1986年;地点换到了迈阿密附近的罪恶之城;在 GTA3的基础上增加了新的任务;在GTA3的基础上加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等交通工具。

  VC的故事情节是:主角TOMMY在VICE这座城市里,通过与黑帮人物接头,做出各种昧着良心的事,小到砸烂别人的车,大到杀人放火,炸掉敌人的建筑物等,从小混混一步步往上爬,他在黑帮的地位也逐渐上升。不过故事发展到了最后,TOMMY最好的朋友居然背叛了他,为了建立属于自己的帝国,TOMMY杀死了自己的好朋友,他得到了整座VICE CITY,但却失去了曾经拥有过而无法再次挽回的许多东西,他的内心,一定很空虚。但是,人的欲望是永远无法满足的,区区一座VICE CITY绝对无法喂饱他那个无底洞,他只会在自己无尽的欲望中越陷越深……

  至今为止,GTA3与资料片“罪恶城市”仅PS2平台就售出1700多万套,大获成功!



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发表于:2008-12-03 07:13:40

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  NO.6《侠盗飞车Advance》(Grand Theft Auto Advance)

  发行时间:2004年10月25日(GBA)

  制作公司:Rockstar North

  本作的故事发生在规模为《侠盗飞车3》3倍的“自由城”中,讲述主角Mike因为朋友Vinnie的死,而被作为杀人嫌疑犯通缉,于是他决定自己去调查事件背后的真相

  虽然表面上是一个无辜罪人替自己洗脱罪名的故事,但熟悉《GTA》系列的玩家想必都知道,游戏的主角必定不是什么善类。这款游戏的定级为M级,游戏中有很多暴力表现。在狂暴模式中,玩家可以在街头滥杀无辜,画面上会有相当多的出血镜头,踩过尸体后还会有血脚印。

  不过可能是考虑到掌机玩家多数年龄都比较小,本作的暴力成分比家用机版要少。游戏中玩家可以通过一些自由任务,例如通过帮助警察捉拿罪犯、送路边伤者到医院、开出租车,游戏中还有一些地下飚车赛,在其中赢出也会获得钱。

  《侠盗飞车Advance》采用2D画面,同时采用3D变换效果具备了一定的视点转换功能。玩家可以自由缩放游戏画面,并且可以设定让系统随时将视点放到最佳位置。游戏中的都市相当庞大,并且有诸如地下通道,高架桥等,在这些地方通过时,汽车会以半透明效果显示。



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发表于:2008-12-03 07:14:33

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  NO.7 《侠盗飞车:圣安地列斯》(Grand Theft Auto:San Andreas)



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  发行时间:2004年10月25日(PS2,xbox,PC)

  制作公司:Rockstar North

  2004年10月,GTA系列的最新版本GTA:SA登陆PC/PS2平台。此次游戏地点再次发生了改变,从美国东海岸转到西海岸(这似乎很符合美国人的生活习惯)。主角Carl回到了家乡,此时是20世纪90年代初。在《GTA:SA》中,城市从1个变成了3个,这样的转变让游戏场景变得更为庞大,加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性。《GTA:SA》的PS2平台版本成为了2004年中销量最多的游戏。

  游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列斯市是由3个城市(Los Santos以洛山矶为原型,San Fierro以旧金山为原型,Las Venturra以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流和湖泊组成。圣安地列斯范围比以前的Vice City大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。

  《圣安地列斯》中会有大量的交通工具(从自行车一直到飞机,这已经是GTA的招牌)供玩家选择。不过在使用某种交通工具前,我们的主角C.J必须考取相应的执照才行。

  游戏中的战斗要比以前更加复杂,近身战斗占到了相当的地位。你可以通过参加拳赛等方法学到新的格斗招式。有些身手敏捷的家伙还会在你撞他的时候躲开并跳到你的车上。警察的AI也更高,被追击的时候你将遇到来自空中与地面的联合围堵。

  除了飞车和枪战之外,《圣安地列斯》还增加了更多新鲜的元素。你将会操作各种小游戏:去Las Venturra的赌场里一掷千金,参加街头篮球赛,打台球甚至还有跳舞都会出现。



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发表于:2008-12-03 07:15:37

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NO.8 《侠盗飞车:自由城故事》(Grand Theft Auto:Liberty City Stories)


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  发行时间:2006年 (PSP,PS2)

  制作公司:Rockstar North

  GTA3的复刻版,为的是打入PSP这个全新的平台,只加入了一些新元素。



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发表于:2008-12-03 07:17:18

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  NO.9 《侠盗飞车:罪恶都市故事》(Grand Theft Auto:Vice City Stories)


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  发行时间:2006年 (PSP,PS2)

  制作公司:Rockstar North

  和自由城故事类似,Rockstar North再一次旧瓶装新酒,不过GTA这瓶好酒,多装一次也无妨。



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发表于:2008-12-03 07:18:39

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  NO.10 《侠盗飞车4》(Grand Theft Auto Ⅳ)


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  发行时间:2008年4月29日(XBOX360,PS3)

  制作公司:Rockstar North

  GTA4的发售!这是个令全世界GTA迷为之欢呼雀跃(现在有主机的都在玩吧~),但同时,迄今为止该作并没有正式移植PC的消息……

  特别声明:以上所列内容就是现在所出的所有官方GTA游戏,所有其他名称的都只是盗版商的幌子,而不是正统GTA游戏。请广大玩家朋友千万注意!!! 最后,祝各位玩得愉快……



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发表于:2008-12-03 07:22:13

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 游戏中文名称: 侠盗猎车手4

 英文/日文名称: Grand Theft Auto IV

 游戏平台: PC

 游戏类型: 自由冒险类

 游戏厂家: Rockstar

 游戏制作: Rockstar

 发行日期: 2008年12月2日

 官方网站: http://www.rockstargames.com/


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发表于:2008-12-03 07:31:28

GirlNight
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发表于:2008-12-03 07:31:50

GirlNight
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发表于:2008-12-03 07:34:46

GirlNight
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发表于:2008-12-03 07:35:22

暴走himhim
1819 149

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最近GTA4里面无聊,整天的抢运钞车玩,然后晚上去看脱衣舞downloading



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人生就象拉屎,拉完了总要擦屁股,无论是干燥还是拉稀,就象看完了贴都要回,无论你是喜欢还是不喜欢

发表于:2008-12-03 08:38:53

sSnake
1279 15

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原来GN也好这口啊downloadingdownloadingdownloading



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以250km/h的速度在10m内摸索刹车点,为的就是整圈能提高不到1秒的时间!
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发表于:2008-12-03 22:07:30

sSnake
1279 15

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downloading这画面和电影无异了downloading



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以250km/h的速度在10m内摸索刹车点,为的就是整圈能提高不到1秒的时间!
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发表于:2008-12-03 22:16:56

1949 5

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boy meets girl,ka ga ya yi ta...lalaladownloadingdownloading



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发表于:2008-12-03 23:01:20

1949 5

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突然想起了97年玩过的一款3D神作,双子星传奇2downloading


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这个叫做adline的马头公司据说被sega收购,后来也就再也没有看到第三个双子星作品。



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发表于:2008-12-03 23:04:10

sSnake
1279 15

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  引用:
突然想起了97年玩过的一款3D神作,双子星传奇2downloading




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这个叫做adline的马头公司据说被sega收购,后来也就再也没有看到第三个双子星作品。


貌似蛮有名的,不过么玩过downloading



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以250km/h的速度在10m内摸索刹车点,为的就是整圈能提高不到1秒的时间!
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发表于:2008-12-03 23:10:23

1949 5

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突然想起了97年玩过的一款3D神作,双子星传奇2downloading







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这个叫做adline的马头公司据说被sega收购,后来也就再也没有看到第三个双子星作品。



貌似蛮有名的,不过么玩过downloading

一款在我的P133+32M内存+s3 765(1M)上很流畅运行的3D大作downloading



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发表于:2008-12-04 00:27:54

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