
新增兵种主要没有英雄的特效攻击,其它除属性和能装备面具之外,没有区别
属性值介绍
图中是一级独眼弓箭烧饼的基本数值
Reborn:复活次数。
Missions:执行任务次数。
HP:地球人都知道,这是惠普的商标
Damage(A-B):
攻击力,A是最小伤害,B是最大伤害。最终伤害取决于被伤害者的相应抗性、以及您的暴击属性的多寡。当然,别忘了还有一个诡异到完全不可捉摸的属性:人品。举个例子吧:拿木弓的十级牛角烧饼的Damage是3~406,在实战中,也许上一次还能华丽得打出最高伤害加暴击暴到800,而下一次则可能打出更华丽的5点伤害,人品属性的强大在此体现得淋漓尽致。
Attack Speed:
攻击速度,速度越小,攻击频率越高。一般烧饼的攻速都在2.00左右,这是个比较理想的速度,在与目标不是很远的情况下可以保证每回合至少攻击一次。如果攻速可以提升到1.0以下,在无需跑位的情况下可以轻松实现一回合攻击两次;反之,如果携带了速度很慢的巨大系装备,有可能让速度放慢到5.00以上,这种状况下可能会连续数个回合不能进攻,这绝对会让你相当郁闷。
一般来说2.0到3.0的攻速是比较理想的,巨大武器可以配合天生高速的青蛙烧饼或者猫咪烧饼;而使用太古系兵器的时候最好能配到1.0的速度,一回合打两次还是很爽的。
Crit Ratio:
暴击率:熟悉的字眼,陌生的效果。
目前还不清楚攻防计算公式,但是已经可以确定暴击并不是简单的“暴击伤害两倍”了。
例如10级的天使弓箭烧饼,拿上火弓,伤害只有33~36,暴击率有455%。射傻龙的时候伤害是有220~350之多,而打土堆的时候只有30左右的正常伤害。
我的理解是土堆是免疫暴击的,所以天使烧饼的实力完全不能发挥;而在对付傻龙的时候发现伤害已经提升到了10倍左右,至于为什么455% 的暴击可以造成十倍左右的伤害。欢迎大家一起讨论。
KB Ratio:
KNOCK BACK 击退率:将**饼打飞的几率,数值越大就能把目标打得越远。
前代并不是太引人注目的属性,因为对BOSS无效,但现在居然对BOSS有效了,可以将BOSS打倒晕在地不能行动一段时间,实在是很爽的设定。 蘑菇烧饼拥有狂高的击晕属性与睡眠属性,配合高速武器,简直可以把BOSS玩到死了。当然,正式版发售之后不排除有免疫击退的BOSS。
CnC Ratio:
击晕率:将烧饼打晕的几率(打晕时烧饼会短时间无法行动)
与KB一样对BOSS有效,可以将BOSS的动作打断,并且暴钱暴装备,现在大家都知道大树刷材料猛了,原因就在于那BT的200%+的CNC。
大树烧饼配合高CNC属性的武器打高等级红龙刷出满屏的道具的盛况估计大家都见过了,实在是壮观。
Resist Ignite、 Resist Freeze、Resist Sleep
火焰抵抗;冷冻抵抗以及睡眠抵抗,抵抗是减少属性伤害,再高也不代表免疫。
Ignite Ratio
点燃几率:很容易理解的属性,对敌方烧饼伤害极大。
Freeze Ratio
冷冻触发几率,触发后无论是烧饼还是大BOSS都不能行动,可因击晕的触发而解除效果。
Sleep Ratio
睡眠触发几率:依然对BOSS有效的BT属性攻击,可因击晕解除效果。
最下方的六个圆点代表六种属性免疫,它们依次是
暴击免疫:山羊烧饼,鹿角烧饼,金鱼烧饼。
击退免疫:山羊烧饼,鹿角烧饼,猪头烧饼。
震晕免疫:山羊烧饼,鹿角烧饼。
火焰免疫:青蛙烧饼,恶魔烧饼。
冰冻免疫:企鹅烧饼,兔耳烧饼。
睡眠免疫:蘑菇烧饼,天使烧饼。
隐藏属性:
就前作的属性表来看,至少有八种属性被隐藏,而随着新兵种的加入,应该还有新属性的增加。
Armor v Inf. 防御近战攻击的能力
Armor v Arw. 防御弓箭攻击的能力
Armor v Jvr. 防御标枪攻击的能力
Armor v Lns. 防御骑兵攻击的能力
Resist vs Crit. 抗暴击
Resist vs KB. 抗击退
Resist vs Cnc. 抗震晕
这些属性都是评价一个肉盾是否合格的重要属性,就前代的经验以及现有资料来看,
个人推荐作肉盾烧饼的顺序是:前期猪头烧饼,中期山羊烧饼,后期恶魔烧饼。
最后一个属性:移动速度,对于移动速度快的烧饼来说,间接等同与增加射击频率,目前只知道兔耳烧饼和天使烧饼是跑得很快的。
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