Sunner
一.可不可以增加气泡提示功能(按老板键后)
二.老板键建议改成F3,F2使用频率明显高于F3
Irisviel
希望改进现有的殖民方式
一个星系里的后来者要进过第一个到达者的许可后才能殖民
申请一定时间没有回答的话就算自动通过。
要不抢球太麻烦了。
幽怨红尘
结合上面建议,觉得可以给第一探索人一段保护时间,如24小时或者48小时,在保护期间内其他人只有经过其同意才可以到本星系殖民。
sb一则
自建聊天室需要可设密码
还有某人进入该聊天室时要有提示 否则间谍MJ近来看着谁都发觉不了
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可以把聊天室名称作为密码,加入信息添加了
Daedalus
EU的颜色改为黑框白里,好分辨。
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已解决
STAGE1 鬼丸ONIMARU
1.能不能给系统提示里的星系名称都加上超链接,这样就不会找不到要去的地方了
关于星系的搜寻,我建议加个自己殖民的星系列表可供快速跳转,在大星图上查找的话,建议设个搜索引擎,或者设置切换分栏,就像跃迁画面那样,高亮显示你所需要查找的区域就可以了。
比如说设置这么几个分栏“自己殖民的星系”“自己所在势力的星系”“战斗中的星系”等等
个人觉得高亮某些区域比全部显示在星图上要清楚很多
2.有个小问题不知道方不方便修改,就是能不能让系统自动整理建筑列表,现在是按照建造顺序排列的,有时候点击顺序不对就显得很乱,能不能每次刷新的时候按照建筑类别排列好“钛矿工厂-H3工厂-娱乐设施-研究所-造船厂”等等,或者开放让玩家自己排序,不过这个我估计比较麻烦吧
3.另外要求在外观上显示这颗卫星是否被托管,可以用颜色区分,每次都要点进去看星球名字颜色才能判断太麻烦了
Prooooov
星图加上坐标把,好找。
雀巢钙奶
提几点建议,不知道有没有人提过
一:UI方面
1:增加类网页色调的皮肤,目前的色调上班族很不方便
2:增加拥有殖民地所属星系列表
3:改变聊天窗口大小的按钮颜色比较接近背景色不容易找到
4:银河系模式下右侧图例可调节大小或自由开关
5:星球建造界面内,当星球建筑区域已满时不再显示未建造的建筑或由选项控制
6:通过开关控制在银河系界面内直接显示星系名称
二:系统方面
1:自定义热键,比如老板键F2,跟WINDOWS热键重命名功能冲突,工作需要批量修改文件名时总要关游戏。
2:初始窗口模式为非全屏模式
3:星系根据名称搜索功能
4:增加星系坐标
5:允许自定义聊天接受/屏蔽频道
6:显示指挥官属性介绍及加成公式
关于新老玩家的差距修改建议
一:星球不足问题
由某项特定数值控制玩家殖民星系的数量,例如发展度或某科技(如战神中的筑城等级,TRAVIAN中的文明度等),玩家每增加一个殖民星系就需要额外额外该属性或科技,需求量梯型增长,这样可以在一定程度上抑止老玩家过度发展导致新人没有生存空间,也可以促进老玩家让星等提携新人的行为。
二:科技分之
科技分之为战斗系和后勤系,后勤系可以通过升级科技增加星球矿物含量、生存环境、建造空间等,让占不到好星球的新人也有继续玩的动力。后勤系可以通过维持战线,补给等行为获得指挥官经验值,积累经验进入下一轮回
IKPLAZ
1.星系按照星座或者其他规则 来划分区域吧 (比如:XX星座XX星系)这样找地方会方便许多
2.大地图增加自动卷屏
3.加强不同系别战舰之间的区别吧 高速舰的高速 轻型舰的生产性 大型舰的性能 希望后期能看见各种战舰都
能各有所长 互补不足
4.同级别战舰扩展统一数量吧
龙骑士
1.关于高速战舰的介绍,是否应该重新修改,所谓的速度和回避力不完全符合事实,建议修改为跃迁速度来代替原来介绍词.(修改了)
2.高速战舰除了跃迁速度没有其他明显优势了,建议在战斗中高速战舰都有25%几率移动力+1.毕竟高速并不是只体现在跃迁这么简单吧,通常ACT作品里高速战舰都和突击搭配,所以对撞角和轨道武器有额外5%加成也不错.(修改了)
3.自爆和撞角杀伤力描述过于模糊.
4.现在从后方基地到前线距离太长,随便就10个多小时。是否考虑设置星际传送站,建设费用或者科技要求高点也可以,效果就是缩减一半的跃迁时间,必须出发和抵达点同时拥有星际传送站。(传说2.0出现)
考虑了下,可以做个海盗系统(不是海盗国)可以在任何国家空白殖民地殖民,并且殖民后其他人看不出来该星球已经被占领,其他人如果殖民该星球有60%几率发现该星球有海盗(当然殖民船会被打掉),然后可以派舰队进攻星球.如果没发现将和海盗共享该星球.海盗可以看到该星球对方建设设施(考虑星球空间分开计算,不过貌似又有点不和逻辑......).海盗可以选择夺取该星球控制权,并获得该星系部分未编组战舰的控制权(数量随机),成功率随对方娱乐设施级别升高而降低(人多了自然不好夺权,每级娱乐设施可以-10%夺权几率,这样如果海盗夺矿产星就很简单了)当然夺走后肯定守不住所以就要掠夺资源然后转移基地了.海盗的舰队只有抵达攻击目的地后才会进入战斗,路过地区不会进入战斗,但如果该星系有星门雷达则进入战斗.海盗增加侦测雷达科技,可以发现1~2星系内所有舰队,并能选择在星系内拦截目标舰队(打劫专用~).海盗路过星系如星系内没有行星防御火炮,则可以通过掠夺功能启动掠夺(持续时间为该星系星球数量*2分钟)如果成功则获得该星系10%物资.国家可研究对抗海盗用的一些建筑设施,比如星际治安局等.
这是作为不想被国家束缚,想随便侵略的人考虑的.还存在些具体化问题,比如海盗占领星球不固定所以科技点数可能不高,海盗和海盗之间是否和平共处,会不会出现国家故意派遣海盗骚扰临国(貌似这也可以),最重要的就是海盗要有在别人国家里生存下去的手段,但又不能过强.
现在的炮灰战术我觉得还是有点不合理,所以我认为将舰队士气和舰队挂钩.
士气为战斗中所有加入舰队共有的数值,士气为0~100的数值,士气100时所有己方舰队攻击力为120%,士气下降,则所有船团攻击力下降
当开战时舰队士气为一个固定值,比如80
当战斗中每一个我方舰队被消灭士气下跌,每有已方舰队加入士气小幅上涨,每消灭敌人一个舰队士气小幅上涨.
这样炮灰的意义就不大了,因为过多的炮灰舰队死亡直接影响其他攻击部队的作战能力.
鹦鹉螺化石
1.同上对于高速战舰的建议,或者至少给予每种高速舰+1的移动力和一定量的回避率吧。
2.建议修改战舰设计时可以不改名,比如将舰上某些零件升级而保留原有概念时,有些玩家可能不想改名(例:“运输舰”)。
白龙
关于系统的一个建议:
能否在排行榜中增加角色状态这个页面
输入玩家姓名就可以查询这个
可以看到玩家的星球和舰队数量
个人写的生平简介
什么的
(#本国玩家看到文字概况 比如相当多 实力庞大 数个 零星
外国玩家全部显示未知
本国的互相加为好友的玩家和元首 还可以看到星球具体数量,
每颗星的所在星系位置还有舰队的数量)
也是关于新老玩家之间差距的一个提议 (比较YY,看看就好)
在老玩家独占星系之后可以选择让该星系独立(或者什么名称都行)
重新让星球变白
老玩家也获得大量发展空间(前提是每人有星球控制上限)
所有星球的3围按照建设程度提高多少%,这样可以让后面的星系也有成长的可能
在星系独立后
该星系变白
内部根据星球的建设程度和科技等级出现大量独立部队
不剿灭就不能进去
他们会提出独立要求
3天内本国元首不处理就会独立立国成功
该星系内军队数量X10 质量X2 并且所有星球装满星球防御武器
同时成为新的NPC国家
在3天的独立要求等待时间内,
原领主不能再次进入此星系平叛和占领
(星球住民对领主有拒绝情绪,防止自己放弃自己占)
希望增加874星系内的挑战任务
限制舰队的上限数量来挑战EU舰队(如挑战单队EU的160舰队,限制是1队舰队,总舰数不能高于80)
奖励是有技能的指挥官1位(比如凉宫 泰莎 哈曼)
或者特殊舰种使用许可1份(任务可以相对比较难 如300上限挑战EU600舰队)
wdq2347
几条建议
1:被托管星球列表-----可以显示所有星系内被托管的星球在哪个星系,具体那颗星球
2:玩家好友系统增加验证--现在不需要验证就能加,还可以知道对方上线下线。这是隐私权问题
3:聊天窗口--------最好能拖动聊天窗口到自己想要的位置
4:时间系统和倒计时----开发一个倒计时系统和定时系统,设置一个A玩家指定B玩家才能看得到的倒计时或时间表,方便玩家集结部队。
一色
关于从游戏体制上遏止MJ的建议
我觉得干脆禁止送球好了,只能放弃控制权.支援交易不能交易LOLI与钱.LOLI与钱必须通过国库划拨,人们可以贡献到国库,国库由最高领袖掌握,调拨资源,调拨每次有资源上限限制,调拨完毕后有冷却时间.国库资源数量有官衔的可以查看,达到一定发展程度的普通人员也可以查看每笔调拨的记录,每笔调拨资源调拨时显示在频道上,国民可以投票推翻最高领袖.获得1/3人数响应暂时冻结领袖权限,投票权限设置为如有星球的玩家,或平均上线率达到正常值的玩家等等.建立一个公开民主的体制,同时给MJ增加风险难度,当主体所获得的高于风险,MJ自然就减少了.GM就负责监视领导人与罢免投票就行了.........同时在辅以同IP登陆多ID杀头等方式杜绝MJ
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风云神探