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宽带山生活
版主:花小透 嘉平 

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主题:系统修改意见

gozmax
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系统修改意见


本页面先做简单的整理~让页面更容易观看,有错误请大家一起修正。--yogira
请大家提议时,使用H2的标题让大家比较容易观看,建议可加注时间

另外希望有人能够整理大家的意见,将整份页面改为依照意见作分类,这样会更明了~

例子:〔h2〕西蒙(2007/11/30 5:00p.m.)〔/h2〕
ps:为了让大家看懂,所以语法使用全形。

若支持意见者,请用B(粗体字)输入「支持」,加上简易的支持话语,并後面加注「--ID」为标记
例子:支持我支持这个提案,让游戏更有趣--长门有希
若反对意见者,请用U(底线)输入「反对」,加上简易的反对话语,并後面加注「--ID」为标记
例子:反对我反对这个提案,游戏会太和平--1096



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风云神探

发表于:2008-06-20 15:03:51

gozmax
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frela
一 把这页里已经接受修改的意见删除。不然看起来太乱了

1 有个小地图显示当前屏幕范围在整个银河中的位置。
2 地名搜索,快速定位。
3 显示拥有的所有星球的数量、资源产量之和。
4 在设计好的舰船蓝图界面增加自定义分类,此分类可存放于玩家本地,目的是便于查找。
5 在设计时选择船体与组件的界面,增加筛选排序,如资源价格 科技等级 hp 效果 速度 等等。
6 建议对m874出去的船加强审查力度,对于安装有殖民舱以及引擎以外组件的船只一律不予放行。这样的话可以减少874对大地图战略的影响,势力间更注重实地的争夺。
7 可以增加一种高造价建筑:人造星门。
建造需求科技为势力科技:远程传送研究。
星门只能由该势力的王来指定地点开始建造。资源可由任意玩家运送至该地点添加,来逐渐完成星门。
用途:可以使人造星门所在星系的舰船通过星门,瞬间传送到5跳(具体数据可根据平衡性来适当设置)之外有另一个人造星门的同势力星系。
8 防御武器和护盾都不能有效防御玻色子跳跃爆弹,我觉得玻色子跳跃爆弹有些过强,这样有可能使防御武器和护盾成为虚设,绝大多数人去用装甲防御,希望能做适当修改。
9 建议加强各种类型舰船之间的特性
轻型 移动力加成1 减少跃迁时间加成 1 装甲加成1 护盾加成 1 回避率加成 1 武器威力加成 1 储运加成 0.7
高速 移动力加成1.3 减少跃迁时间加成 1.1 装甲加成0.8 护盾加成 0.8 回避率加成 1.1 武器威力加成 1.1 储运加成 0.5
大型 移动力加成0.7 减少跃迁时间加成 0.9 装甲加成1.2 护盾加成 1.2 回避率加成 0.7 武器威力加成 1.3
储运加成 0.5

以上这些都是船体特性 对舰船组件的加成。例如在安装10个引擎的情况下,轻型能增加10移动力,高速增加13移动力,而大型只能增加7移动力;因为移动力要求为整数,所以在有小数的时候一律舍去,最低为1格移动力,其他的属性看情况拉。
10 希望能够增加指挥官列表的自定义排序,这样玩家可以把自己认为重要的指挥官排在列表的前面。



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风云神探

发表于:2008-06-20 15:05:19

gozmax
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Sunner
一.可不可以增加气泡提示功能(按老板键后)
二.老板键建议改成F3,F2使用频率明显高于F3


Irisviel
希望改进现有的殖民方式
一个星系里的后来者要进过第一个到达者的许可后才能殖民
申请一定时间没有回答的话就算自动通过。
要不抢球太麻烦了。


幽怨红尘
结合上面建议,觉得可以给第一探索人一段保护时间,如24小时或者48小时,在保护期间内其他人只有经过其同意才可以到本星系殖民。


sb一则
自建聊天室需要可设密码
还有某人进入该聊天室时要有提示 否则间谍MJ近来看着谁都发觉不了
回复
可以把聊天室名称作为密码,加入信息添加了


Daedalus
EU的颜色改为黑框白里,好分辨。
回复
已解决


STAGE1 鬼丸ONIMARU
1.能不能给系统提示里的星系名称都加上超链接,这样就不会找不到要去的地方了
关于星系的搜寻,我建议加个自己殖民的星系列表可供快速跳转,在大星图上查找的话,建议设个搜索引擎,或者设置切换分栏,就像跃迁画面那样,高亮显示你所需要查找的区域就可以了。
比如说设置这么几个分栏“自己殖民的星系”“自己所在势力的星系”“战斗中的星系”等等
个人觉得高亮某些区域比全部显示在星图上要清楚很多

2.有个小问题不知道方不方便修改,就是能不能让系统自动整理建筑列表,现在是按照建造顺序排列的,有时候点击顺序不对就显得很乱,能不能每次刷新的时候按照建筑类别排列好“钛矿工厂-H3工厂-娱乐设施-研究所-造船厂”等等,或者开放让玩家自己排序,不过这个我估计比较麻烦吧

3.另外要求在外观上显示这颗卫星是否被托管,可以用颜色区分,每次都要点进去看星球名字颜色才能判断太麻烦了


Prooooov
星图加上坐标把,好找。


雀巢钙奶
提几点建议,不知道有没有人提过
一:UI方面
1:增加类网页色调的皮肤,目前的色调上班族很不方便
2:增加拥有殖民地所属星系列表
3:改变聊天窗口大小的按钮颜色比较接近背景色不容易找到
4:银河系模式下右侧图例可调节大小或自由开关
5:星球建造界面内,当星球建筑区域已满时不再显示未建造的建筑或由选项控制
6:通过开关控制在银河系界面内直接显示星系名称

二:系统方面
1:自定义热键,比如老板键F2,跟WINDOWS热键重命名功能冲突,工作需要批量修改文件名时总要关游戏。
2:初始窗口模式为非全屏模式
3:星系根据名称搜索功能
4:增加星系坐标
5:允许自定义聊天接受/屏蔽频道
6:显示指挥官属性介绍及加成公式

关于新老玩家的差距修改建议
一:星球不足问题
由某项特定数值控制玩家殖民星系的数量,例如发展度或某科技(如战神中的筑城等级,TRAVIAN中的文明度等),玩家每增加一个殖民星系就需要额外额外该属性或科技,需求量梯型增长,这样可以在一定程度上抑止老玩家过度发展导致新人没有生存空间,也可以促进老玩家让星等提携新人的行为。
二:科技分之
科技分之为战斗系和后勤系,后勤系可以通过升级科技增加星球矿物含量、生存环境、建造空间等,让占不到好星球的新人也有继续玩的动力。后勤系可以通过维持战线,补给等行为获得指挥官经验值,积累经验进入下一轮回



IKPLAZ
1.星系按照星座或者其他规则 来划分区域吧 (比如:XX星座XX星系)这样找地方会方便许多
2.大地图增加自动卷屏
3.加强不同系别战舰之间的区别吧 高速舰的高速 轻型舰的生产性 大型舰的性能 希望后期能看见各种战舰都
能各有所长 互补不足
4.同级别战舰扩展统一数量吧


龙骑士
1.关于高速战舰的介绍,是否应该重新修改,所谓的速度和回避力不完全符合事实,建议修改为跃迁速度来代替原来介绍词.(修改了)
2.高速战舰除了跃迁速度没有其他明显优势了,建议在战斗中高速战舰都有25%几率移动力+1.毕竟高速并不是只体现在跃迁这么简单吧,通常ACT作品里高速战舰都和突击搭配,所以对撞角和轨道武器有额外5%加成也不错.(修改了)
3.自爆和撞角杀伤力描述过于模糊.
4.现在从后方基地到前线距离太长,随便就10个多小时。是否考虑设置星际传送站,建设费用或者科技要求高点也可以,效果就是缩减一半的跃迁时间,必须出发和抵达点同时拥有星际传送站。(传说2.0出现)

考虑了下,可以做个海盗系统(不是海盗国)可以在任何国家空白殖民地殖民,并且殖民后其他人看不出来该星球已经被占领,其他人如果殖民该星球有60%几率发现该星球有海盗(当然殖民船会被打掉),然后可以派舰队进攻星球.如果没发现将和海盗共享该星球.海盗可以看到该星球对方建设设施(考虑星球空间分开计算,不过貌似又有点不和逻辑......).海盗可以选择夺取该星球控制权,并获得该星系部分未编组战舰的控制权(数量随机),成功率随对方娱乐设施级别升高而降低(人多了自然不好夺权,每级娱乐设施可以-10%夺权几率,这样如果海盗夺矿产星就很简单了)当然夺走后肯定守不住所以就要掠夺资源然后转移基地了.海盗的舰队只有抵达攻击目的地后才会进入战斗,路过地区不会进入战斗,但如果该星系有星门雷达则进入战斗.海盗增加侦测雷达科技,可以发现1~2星系内所有舰队,并能选择在星系内拦截目标舰队(打劫专用~).海盗路过星系如星系内没有行星防御火炮,则可以通过掠夺功能启动掠夺(持续时间为该星系星球数量*2分钟)如果成功则获得该星系10%物资.国家可研究对抗海盗用的一些建筑设施,比如星际治安局等.
这是作为不想被国家束缚,想随便侵略的人考虑的.还存在些具体化问题,比如海盗占领星球不固定所以科技点数可能不高,海盗和海盗之间是否和平共处,会不会出现国家故意派遣海盗骚扰临国(貌似这也可以),最重要的就是海盗要有在别人国家里生存下去的手段,但又不能过强.

现在的炮灰战术我觉得还是有点不合理,所以我认为将舰队士气和舰队挂钩.
士气为战斗中所有加入舰队共有的数值,士气为0~100的数值,士气100时所有己方舰队攻击力为120%,士气下降,则所有船团攻击力下降
当开战时舰队士气为一个固定值,比如80
当战斗中每一个我方舰队被消灭士气下跌,每有已方舰队加入士气小幅上涨,每消灭敌人一个舰队士气小幅上涨.
这样炮灰的意义就不大了,因为过多的炮灰舰队死亡直接影响其他攻击部队的作战能力.


鹦鹉螺化石

1.同上对于高速战舰的建议,或者至少给予每种高速舰+1的移动力和一定量的回避率吧。
2.建议修改战舰设计时可以不改名,比如将舰上某些零件升级而保留原有概念时,有些玩家可能不想改名(例:“运输舰”)。


白龙
关于系统的一个建议:

能否在排行榜中增加角色状态这个页面
输入玩家姓名就可以查询这个

可以看到玩家的星球和舰队数量
个人写的生平简介
什么的

(#本国玩家看到文字概况 比如相当多 实力庞大 数个 零星
外国玩家全部显示未知
本国的互相加为好友的玩家和元首 还可以看到星球具体数量,
每颗星的所在星系位置还有舰队的数量)

也是关于新老玩家之间差距的一个提议 (比较YY,看看就好)

在老玩家独占星系之后可以选择让该星系独立(或者什么名称都行)
重新让星球变白
老玩家也获得大量发展空间(前提是每人有星球控制上限)
所有星球的3围按照建设程度提高多少%,这样可以让后面的星系也有成长的可能
在星系独立后
该星系变白
内部根据星球的建设程度和科技等级出现大量独立部队
不剿灭就不能进去
他们会提出独立要求
3天内本国元首不处理就会独立立国成功
该星系内军队数量X10 质量X2 并且所有星球装满星球防御武器
同时成为新的NPC国家

在3天的独立要求等待时间内,
原领主不能再次进入此星系平叛和占领
(星球住民对领主有拒绝情绪,防止自己放弃自己占)

希望增加874星系内的挑战任务
限制舰队的上限数量来挑战EU舰队(如挑战单队EU的160舰队,限制是1队舰队,总舰数不能高于80)
奖励是有技能的指挥官1位(比如凉宫 泰莎 哈曼)
或者特殊舰种使用许可1份(任务可以相对比较难 如300上限挑战EU600舰队)


wdq2347
几条建议
1:被托管星球列表-----可以显示所有星系内被托管的星球在哪个星系,具体那颗星球
2:玩家好友系统增加验证--现在不需要验证就能加,还可以知道对方上线下线。这是隐私权问题
3:聊天窗口--------最好能拖动聊天窗口到自己想要的位置
4:时间系统和倒计时----开发一个倒计时系统和定时系统,设置一个A玩家指定B玩家才能看得到的倒计时或时间表,方便玩家集结部队。


一色
关于从游戏体制上遏止MJ的建议
我觉得干脆禁止送球好了,只能放弃控制权.支援交易不能交易LOLI与钱.LOLI与钱必须通过国库划拨,人们可以贡献到国库,国库由最高领袖掌握,调拨资源,调拨每次有资源上限限制,调拨完毕后有冷却时间.国库资源数量有官衔的可以查看,达到一定发展程度的普通人员也可以查看每笔调拨的记录,每笔调拨资源调拨时显示在频道上,国民可以投票推翻最高领袖.获得1/3人数响应暂时冻结领袖权限,投票权限设置为如有星球的玩家,或平均上线率达到正常值的玩家等等.建立一个公开民主的体制,同时给MJ增加风险难度,当主体所获得的高于风险,MJ自然就减少了.GM就负责监视领导人与罢免投票就行了.........同时在辅以同IP登陆多ID杀头等方式杜绝MJ



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风云神探

发表于:2008-06-20 15:07:39

gozmax
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禽兽
更改国名一任皇帝只能改一次,不然总看到名字变来变去的太痛苦了……= =

自建聊天室也显示建筑完成信息,我常开着个自建聊天室,就是为了看漏过的系统消息,要是建筑完成信息也能显示就更方便了……


Angeldust
一些建议,以使三种舰队各有特色
就我个人的意见而言,目前的三种舰缺少特色。说的难听一点,就是只有一种船,换了3件马甲。。不但能搭载的所有武器都一样,研究费用也一样。。。而事实上,,研究尼米兹级航母比研究阿尔法潜艇要贵很多吧。。

而且这样的结果实际上导致了大舰在目前版本的独霸,而高速也因为上头压着个轻型加上AI无法风筝而极度疲软,我建议一下能不能这样?

1、三种舰的研究费用调整。

比如大舰研究一级要1万科技点,轻型8000,高速3000这样。似乎这样合理一点...

2、移动上限调整。

我对这点非常强烈的建议。只要在移动上限上做一些调整,高速船可以彻底的摆脱废物的代名词而在正面战场上能有一席之地。
我的建议是高速移动上限为10,轻型为7,大型为5。我实在无法理解为什么装了同样的引擎,大舰居然不比高速慢?银英里疾风之狼的舰队迅如疾风,但如果他带着的全是宇宙空母,还能跑那么快吗?10引擎高速弹道船,同样的10引擎大舰弹道船可以做的更好;10引擎高速鱼雷舰,同样10引擎大舰鱼雷舰更猛。如果单纯说3舰种的不同只在于价格,未免太过枯燥。
目前的情况,大家的移动上限都一样,这直接导致了高速能干的事,轻型和大舰一样能干而且干的更好,如果高速的移动上限与其他舰种拉开距离,就可以产生出例如10移动高速舰队装弹道武器高速突入与舰载机大舰格斗而不会发生说“高速”舰队被大舰风筝这样尴尬的情形,也使弹道武器能有更好的发挥。而且,如果只有高速的移动上限是10,还可以发展出高速登陆舰队,1回合突破行星炮的射程使用对卫星作战武器。顺便说一句,目前星球爆炸,下一轮回应该会改回正常数量,如果不会被星炮围攻,再加强一点对行星武器(目前的对行星武器太烂啦。。。),高速登陆舰是一个相当不错的选择。
PS:我认为目前帝国采用的9补给炮灰战术,近似于利用AI BUG,希望FOX明察。

至于说移动上限拉开后,会不会出现1V1的时候高速船无限放风筝,我认为是不会的。高速船跑的再快,也不能跑开自己武器的射程。比如10引擎高速高达舰,移动10射程10,只要对手的移动+武器射程不小于10,根本就无法风筝了。比如大舰装4引擎+机雷,无限风筝流就已经是一个梦。这样FOX也可以放心的修改目前风筝流被卡在角落的脑残AI而不必担心平衡性。

3、部分武器装备分舰种搭载。

比如说氢鱼雷,只能在轻舰和大舰上搭载。可曾记得爱,只能装在大舰上,而且只要同星系内只要有一条这样的船就可以使同星系所有己方部队受到加成这样。。。我觉得这东西实在太贵了。。造一条充当BUFF机还不错。。真的有土豪能量产这样的舰队?而且这样高的成本,如果只对本舰队有效的话,恐怕经受不起损失啊。。

目前建议就这些。。其他武器装备还在试验中。。


Rabish
1:加入星图搜索,输入星系名直接飞过去+高亮显示
2:加入屏蔽功能,可以屏蔽你不想看见的会员发言
3:加入玩家搜索功能,知道对方的信息就搜的到
4: 加强我们的邮件功能!我们要能够写更多的东西
5:现在对于势力的处罚太严重了,应该尽早的导入维护费的设定,处罚的对象应该是拥有30个球以上的玩家,而不是一枪托干翻一大票!


蓝德罗夫·卡奥斯·巴德那克衰魔王十三世,衰神在世间的唯一代言人。
提议
游戏一开始默认各国为交战状态。

然后君主/国王/皇帝/总统/首相/主席/总书记,拥有单独的外交指令。
外交指令有:停战协议,互不侵犯条约,友好通商协议,宣战,同盟,全面开放领土通行权,开放部分种类/吨位/武装有无的船只的部分通行权,解除协议,单方面撕毁协议,投降,吞并。等等……

即使不能全部实现,至少先把宣战,停战协议,互不侵犯条约,解除协议,单方面撕毁协议,这几个做出来,只要能实现不能攻击非我方部队这个功能,这些指令应该都不是太困难。

签协议可以类似QQ+好友,双方首脑点确认,然后协议生效。
这样免得老是一点边境小纠纷,就闹的两国全面开战什么的,也可以促进各势力间真正的连横合纵等。

另外,这些外交协议有时间限制,XX时间内只能向1个国家发起1次外交协议,发送外交指令后,接受国如果XX小时内(如12,24,36,48小时)没有回应,则默认为否决了别国的这次外交提议。

附外交指令功能表:

停战协议:与交战国家解除战争状态

互不侵犯条约:在双方约定的时间段内,不可相互宣战。

友好通商协议:开放两国玩家之间的交易权。

宣战:对某国家或军事同盟正式宣战。(对别的军事同盟宣战需要同盟内部首脑投票决定)

缔结军事同盟:互相结为军事同盟,发起国为盟主,拥有2票决议权(即,若某同盟成员受到敌人攻击,则同盟全体成员对攻击国外交状态为战争状态;若对某国家或者或者军事同盟宣战,则同盟全体对被宣战国宣战。)

全面开放领土通行权:对某国家全面开放领土通行权

开放部分领土通行权:对某国家开放部分星系的通行权

有限开放别国船只通行权:对进入我国领土的非敌国玩家的船只类型进行限制(如只能是运输舰/轻型舰/高速舰/大型舰……不能携带武装,吨位不能高于XXX,等等……)

解除协议:解除已缔结的协议(需双方首脑同意)
单方面撕毁协议:不需要经过双方首脑同意,即可解除协议,退出同盟等,需要一定的代价。

投降:对某国家投降,领土属于接受投降的国家。玩家可以在24小时内选择是否入籍,不入籍则回874重新选择别的势力加入,星系会被没收变成待占领的白地。入籍者则保留领地,并且在一段时间内向国家缴税。
吞并:让某国家投降,必须和被吞并国接壤,并且被吞并国国力小于吞并国的XX分之X。(投降和吞并是一队外交指令,发起国为吞并,接受国为投降)

…………………
另外一个小提议,现在反正有集中资源指令,那何必还保留星球资源存量的概念,直接启用星系资源的概念吧,舰船也改成在一个星系的任何一个星球都可以装货。这样能简化不少烦琐的操作。
潘多拉de预言
(1)首先我对着游戏感兴趣的最大原因是游戏中的设计功能以及可以挑选的船体和大量配件的选者,研究出好的船体和配件组合起来,组合的好可以事半公倍组合的不好就是一只废材,可是我发现游戏中对船体配置的隐蔽做的非常不好,在观看录象时,观看者可以看到敌人使用的防御配件攻击配件移动距离,有点头脑的人看了船体性能以及上述配件基本能复制你的配置进行大规模制造,何况这个游戏有轮回,就算这次轮回科技不适合出,可以在下回合的时候挑选敌人那里看来的配置归我己用,发展,人家苦思的配置战术,被敌人轻易的学走了是不是很公平,而且那些武器实战数据人家也可以不费力的收集到,你认为这样这个游戏最大的亮点能被玩家门研究多长时间?到以后大家战术配置匮乏后每次轮回都是几乎差不多的发展抄袭。。。这样你认为这个游戏要靠什么拉住玩家门的心?难道一个轮回就加一次配件换次系统?换个限制。。。。。所以希望你门能重视起来这个游戏的最大亮点,最好让观看者只能看到自己部队的进攻防御配置。如果有想分享自己辛劳配置的他自己会去告诉自己想要告诉的人。
这里还有个,关于移动和战争中的视野,最好给舰队在战争模式的时候一个视野范围~比如说舰队只能看到以下范围内的行星部队,然后,自己被攻击的时候隐蔽敌人船体包括行星,进攻方可以看到敌人的船体以及舰体,而这个可视范围的设定我是这样认为的,因为战斗系统是AI,所以只会攻击视野内的敌人,所以视野设置为移动距离+最远武器攻击距离,这样就可以不影象AI系统的运行了,同势力战斗视野共享,基本就这个写了,以后我还会有建议的,我对个游戏非常有爱,希望越做越好
反对仁兄,我觉得你说的问题根本就不是问题,才玩?舰队配置根本就不怕偷学,都是安自己升级最好的科技,这游戏的零件不存在所谓的搭配秘密.除非其他人脑袋被枪大过,否则谁不是安装自己发展最好的零件.你最后的视角建议遇到长射的你只能看根毛了.........我觉得你的两个建议完全是画蛇添足,未发现有任何对游戏的提升,真有这必要?...........注意!我只是个路人



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风云神探

发表于:2008-06-20 15:08:27

gozmax
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姑毒酒贱
1.在开始游戏那里加个观看录象,方便在线游戏时也能研究
2.在登陆窗口加个记住密码
3.现在的集中资源有点麻烦。希望能添加仓库科技,仓库等级越高存资源上限越多,每个星云能建1个仓库自动集中资源到这里,星云里的球都能自动用这里的资源。
4.在改变航线旁边加1个殖民菜单,在那能看到自己殖民的星云,方便快速进入
5.星云里面的球建筑面积增加,8格的太多了。希望能加多点10-15格这样(下轮回在改)


seles
关于系统提点意见:
可不可以在游戏开始的选项一栏里加入类似于QQ那样的代理设置?现在很多公司上外网都是需要本公司的代理服务器才能出来。也就有可以看网页却不能玩游戏的问题了。个人希望能加入代理设置功能,这样更多的人就可以白天在公司上游戏了。


雷扎克巴雷斯
入国为倒数第二等,最后一等为除了自己的星以外那里都不能看
然后按照军阶等级来划分星球数量。。否则人人30是否有一些所谓的太平均了。少的可以10个左右,多的也可以边防大户之类也可以40-50。
加上没有T人系统,如果被恶意注册MJ抢星(别说什么防范MJ,基本有政策就有对策),后果很严重
或者加入,领袖可以征收土地,需要被同意,如果24小时或者48小时没回应,就以默认同意论
建造的旁边 有一个数字,告诉你,序列里有几个建筑,不然每次都要点进去看,很麻烦


Bekin
1.许久不上线的,其辖下的外部星球变为中立,更久不上则帐号消失...至於"许久"是多久,由管理者自行决定...这是防止势力内有占着茅坑不拉屎,进而拖垮全势力的玩家存在.

2.舰队可以"合流",可是郤无法"分割",造成舰队想分割得回到自己有星的星系才可以...

3.舰队可以补给他人,郤无法补给自己...

4.可以的话,请强化AI,让AI能在条件许可下,绕到敌侧背攻击.

5.舰型的清单可以设一个上限,比方说20个舰种,防止内碟无法负担.

6.前方机密星系可以不限数量,不过观战或舰队进入可以不受限制,以消除只有敌人看得到也进得去,自己人郤没办法看的到,也进不去的怪异现象..


macross
可不可以把聊天窗口里的字改大点,太小了看的眼睛不舒服。


超人徐
关于舰队损失计算:
现行制度是一队(九宫的一格)舰队在战斗中即使受到一定伤害,只要在战斗后存活则HP全部恢复。虽然收到大量伤害时有一定几率损失战舰,但仍然远小于被歼灭所受的打击,且舰只的攻击力不变。这样对战斗中较弱的一方和战役的失败者都很不公平(一方全灭、另一方几乎无损),而且很不真实(一艘战舰即使大破仍能全弹全速?)
对此有两点可改进的办法:
1。学习银英4的制度,即舰队HP减少后舰只一定几率直接击坠,剩下的成为受伤舰,失去攻击力
2。结合第一条设立修理功能、即战斗结束后舰队所损失HP需要一定资源修理才能恢复,修理所需资源可按建造所需资源*损伤百分比计算,时间为瞬时、消耗舰队所携资源,这样也大大提升了除H3外另两项资源在战争中的作用。


NP.情天
运行游戏的时候发现的问题:
已经实验过多台机器,发现一个严重的问题,游戏非常的占用CPU的使用率,运行以后马上从5%增加到60%左右,希望以后的版本能对系统资源占用方面做一下优化。


yczeta
今晨更新了程序之后发现自己殖民的星系(停有两艘殖民船)无法点击进入,从874出发的舰队也无法以该星系为航线终点进行点击确认.
在这段无法发展这段时间里,我对874一棵有研究所的星球进行托管,发觉现在的托管系统AI拥有大量资源的情况下也没有自动升级资源采集设施更没有升级研究所,希望能对此加以改进,且今后能增加托管球数,有必要的话可以对此增加科技要求进行升级



艾斯普洛斯
个人建议一些...
如果允许的话 可以加入一些进军EU过的势力 被EU认定为敌人 并在不定期内对相接的领地做一定程度的舰队进攻
除了造成玩家侧对于EU更加需要谨慎...也可以做一些BOUNS在上面 如此就不会是较现状的接EU地都是安全想法
(假定是让PVP风格明显 因为如此会造成国与国的战争抢地更加激烈)

此外对于作战时的方针建议

作战方针希望能加入锁定的这部份 如同GNO的战斗一样 而非现状的一次扫瞄以全场为计算方针的进行
如此一来 也会加深各战舰的特色 和更多的思维在于战斗上的配置和考虑

还有战斗过后的耐久度问题 至今都是战后恢复满值为主
如果能加入耐久设计和耐久对应的舰艇数量...等
也可以让一批数量极优势的部队 不至于一路推推推到底的情况 然后这批部队还能越战越神勇 几乎不耗损
另外也可以推出维修用的组件 更加实质化续战力和耐久度之间的重要性



士郎
Gunbuster的宇宙怪兽 纯粹脑残了的提议
和EU相反,是向外打,最外的地区都连去像874的一点--银河系中心宇宙怪兽的巢。
愈外的资源愈贫瘠,但经验比EU多不少,每个地区都有个像新手任务那样的东西可以隔一段时间後再次召怪,令和平的势力有升级的机会,也令势力有EU外的选择。
一次轮回之中最早打倒宇宙怪兽的巢的势力可以获得EU的奖励,例如势力生产力补正增加或武器Gunbuster的恐怖科技之类。
最後优胜的会是在外围的战斗民族,还是在内部的农业民族?

aa1351
1.希望能增加判断敌方舰队数量的AI选项,可以选择最高数量的优先攻击或最低数量优先,这样可以让舰队有更强的针对性,他可以更有效的对付炮灰或主力,而且在技术上这个功能也不会很难实现。
2.在势力页面增加势力规章的页面,里面可以写这个势力的默认规则或规定,不然新手刚加入不知道这些潜在规则很容易作出错误的举动,可以由总统修改制定,这个功能也不会很难实现也不会破坏游戏设定。


wesley
发现 录像功能只有在有网络连接状态(也就是要下载2个文件后) 才能进入登录界面 看录像
建议把这个录像功能提取到开头画面 这样不联网的时候 也可以看看解闷 研究战术 吸取教训 感慨万千(以下省略万言。。XD)
另外 近期大战役频发 少则30分钟 多则30小时以上 希望FOX能改进录像功能 增加加速功能 及直接跳到指定回合功能
最好的是能够增加一个功能 点击后可以只显示与本人舰队相关战斗 (死也要是个明白啊 XD)
另外 希望在战果显示画面 多增加一项 攻防双方损失比较(A方总击坠XXXX B方总击坠XXXX)方便战后统计战果 只有最高击坠数还是很不直观的。。。。


23(2007.9.29)
设置方面的小建议:
希望把游戏中 某某进入或离开聊天室的提示改为可关闭,不然战时的行星系关注人数一多,就形成进出聊天室刷屏的局面,十分让人讨厌。。。
星炮也应该可以设置攻击目标,与舰队类似。战斗中无法更改,但在非战时可以选择更改设置。不然雷神跑去攻击对方炮灰的话就太不合算了,也不合理。
托管的建设是很方便,但是如果能给托管加上自动集中资源的话实用性就更强了。


丸子
对指挥官招募的建议
1、招募指挥官所需科技点为时产科技40%,冷却时间不变
2、玩家拥有指挥官数量与玩家本人等级挂钩,1级最多3人,2级4人,3级5人……48级到达上限50人
3、指挥官战场不阵亡,但是被灭时扣除经验,作为胜利方的奖励经验
4、指挥官经验值下降可导致级别下降,玩家等级下降将导致位于末尾的指挥官自动退伍

有人说40%时产的话,早期刷指挥官不很赚?我不认为,在开荒期那10点以下的时产,五十上百的消耗,刷指挥官的结果是发展严重滞后,玩家必须权衡利弊;
指挥官总数与等级挂钩,那不是鼓励玩家战斗?对,我肯定。这是SSW,不是大富翁。当羊的做运输支援物资本分,当狼的发挥战斗本能,不是这游戏的主旨么?



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风云神探

发表于:2008-06-20 15:09:14

gozmax
3290

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发帖:21+64 
艾斯
(这部份偏重于妄想,仅提供建议,且无考量到伺服器负担的建议。)

1.加入更多的中立区或是可以直达的共同专属中立区提供交易...等功能。
(可达成利用经济援助来促始别国来侵攻敌对势力,亦或是得到帮助可以抵抗他方的进攻。)

2.中立区要是实现,希望加入拍卖功能,搭配寄货功能。(仅拍卖得标后 2-3小时内取到货 并出现在M874)

3.拍卖技能部份需研究贸易科技并达到一定级数。(贸易科技便如同地质学...需要提升)

4.新手星系M874的任务更佳多元或是提供可变更一定程度的战斗训练器 。
(如...给予不同的EU舰队挑战选择...之类的)

5.追加第二种非玩家势力(宇宙怪兽),在各势力的最外围并与各势力稍有间隔,不同的是...在过指定天数后,如游戏开始的
3天后,将会以一定数量定期对各势力做边境侵攻。

6.不以宇宙怪兽做主动侵攻,改以切换地图的方式,来到第二银河系,然后挑战以宇宙怪兽为主的守护星系来取得更多星系。
(其宇宙怪兽都是数量较多的,可以参考勇往直前GUNBUSTER)
切换地图方式概念是参考文明帝国II,也可以将空白星系做为跳跃板来达成这种切换目的地,然后不同空白星系都是跳跃到
另一宇宙,但目的地不见得与原势力分布位置相同,有可能达成另一种的洗牌。

7.可以加入不同的新奖励或是诱因来第二宇宙,如同特殊战舰、武器、装备...等新科技,只有先取得势力可获得其科技之类的。


士郎
设一个拥有的行星的列表
像装货时那个清单那麽样
┌────────────────────────
|行星|钛矿|氦3|人口|科技|民心|(甚至进行中的建筑和造舰)
├────────────────────────
|名字|储备|储备|储备|  |  |
|星系|产量|产量|产量|产量|数值|
├────────────────────────
|名字|储备|储备|储备|  |  |
|星系|产量|产量|产量|产量|数值|
├────────────────────────
方便整理


电车色狼
看了下大家的意见,有些想法,也写上来。

首先,关于舰艇移动上限的问题,我认为高速10,轻7大5那种设定不行。本来设计舰艇就是取舍之道,要高攻击,防御或者速度就会受到影响,要追求高速,防御或者火力肯定受影响。如果要高防高攻,那么移动低下是难免的。不过,作为高速流的拥护者,我觉得可以提高高速的上限,(比如高速移动上限可以到12,恩恩,龙皇算高速的吧,虽然是势力科技,但是2F里的削弱太过了,囧,跑题了)在实际战斗中,打不过就跑不稀奇,航母靠舰载机跑得远欺负战列也不稀奇。
至于目前基本以大型为主力,主要还是因为大规模战斗。如果总共就那么十几支舰队对战还没什么,但是现在一仗至少上百支舰队的战斗(斗四那场大战到底有多少舰队大概就FOX知道吧),完全就是硬拼,谁皮厚甲好,谁就更有机会活到最后,现在更是出现了逆天的高攻龟队,感觉就跟2战坦克欺负步兵一样(当然,陷入灰海的高攻龟只要不遇到开罐器就没坦克那么容易挂)。

另外建议把每个星系拥有的星球数,拥有的星球总数及可以拥有的星球上限显示出来。

暂时就想到这么多,其他的想到再加上。


sherlocky
建议开放一个反制型指挥,可以让其他指挥的技能无效。TL也就没有这么逆天了


想2由自己
能不能有个显示本势力官员(及其职位以及在线情况)的列表,有事找人很麻烦
另外公告能不能也以列表的形式,只显示最新内容,一上线显示一大串很麻烦
能不能开放科技点数的交易
修正能不能反向显示,弱势力因为修正高吸引到很多新人
能不能添加外交决定的边境线的提示


Kohsl
建议轮回后主指挥等级不保留,同时给主指挥加个技能。

作为一个轮回制的游戏,招募到的指挥官轮回后保留且等级回归一级这个设定时所有玩家都非常认可的。不过主指挥轮回后等级保留感觉不是太恰当。轮回毕竟是相当于一个游戏得重新洗牌,不仅使老玩家摆脱纠缠不清的绞肉战。而且能吸引大量的新玩家介入。保留上个轮回的主指挥官巅峰时期的属性直接进入下一轮。在绝大多数指挥官还有新人的指挥官都是1级的情况下这是一个很不公平的事情。就相当于开一个新服,允许老服玩家转服进来参与游戏。这对大部分玩家的积极性打击太大。现在招募的指挥官保留、胜利科技、击坠科技、综合实力科技等等这些已经是非常充分的保留了老玩家的利益,更何况老玩家对游戏的充分了解这一条才是最大的优势;再说大家既然都能把手里的其他指挥官重新升级。主指挥官为什么不一样重新再来呢。

再就是主指挥官作为玩家的本尊代表。。在现在技能指挥官大普及的时期。主指挥的能力实在显得有点乏力。稍微一个好点的无头指挥的基础属性都能超越本尊。因此给本尊添设一个技能。哪怕鸡肋一点,至少还能闪光啊。


灼眼の此方
建议开放这几个系统
1.联盟,联盟时间可以定,在时间中间不可取消,可以穿过另外一方的星球(可否进入请设置,还有不能在别人的星*民,在联盟到期后星内别势力船自动发生战斗),并且不发动攻击.
2.踢人,有5级权限的可以踢掉人,防止间谍出现,也防止死人现象出现.(下面可以加个这人多少时间没上了)
(小声:这其实是为了防止某神器灭国....)
3.政变系统,不用我说了吧......
想政变的可以发送通知,发送邮件给全部本势力玩家(排名前50%的),24小时内同意加入的可以同意(不愿意加入的取消后会支持原政府)没来自动看成放弃,随后假如支持率过50%则成为新BOSS,原BOSS阶级下降.
或者可以做成独立,这个偶没考虑过怎么做...
4.战术.
可以由阶级4玩家提出/阶级5玩家发起(某星对某星的攻击),由阶级5玩家批准/不在线的话由所有在线阶级3以上玩家投票选出.如果50%以上人答应则全部不在线玩家在该星系的船全部向那里冲去.在线玩家的不会冲去,可以选择跃迁过去.

苍蝇


引用:
wdq2347
几条建议
1:被托管星球列表-----可以显示所有星系内被托管的星球在哪个星系,具体那颗星球
2:玩家好友系统增加验证--现在不需要验证就能加,还可以知道对方上线下线。这是隐私权问题
3:聊天窗口--------最好能拖动聊天窗口到自己想要的位置
4:时间系统和倒计时----开发一个倒计时系统和定时系统,设置一个A玩家指定B玩家才能看得到的倒计时或时间表,方便玩家集结部队。



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风云神探

发表于:2008-06-20 15:09:52

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