前哨空间站(Forward Outpost)的设定
战役胜利后的无主权地区可以用前哨舱(类似殖民舱的舰载模组)创建前哨空间站(类似采矿空间站,但可被摧毁),以此来获取该星系的主权而不用进行殖民。前哨站的创建与殖民星球数量限制无关,但一个星系内只能有一个前哨站。在该星系的星球被我方玩家殖民后,前哨站自动消灭。前哨站在建造后拥有轻型武装与护盾。
主星(Capital)的设定
当玩家已占领某星系半数以上的星球,或该星系内无其他玩家的殖民星球时,可以指定其中一个殖民星球为主星(比如在星球上建设“首府”之类的建筑,或是星球界面的一个按钮选项)。该过程不可逆。一个玩家只能拥有一个主星,M874无法被指定为主星。主星无法被放弃,转交,即使主星被消灭也无法创建新的主星。指定主星后,玩家即成为该星系的拥有者,其他玩家不能在该星系进行殖民。已在该星系殖民的其他玩家星球仍然保留,但星系拥有者可以在征得原拥有者同意后(系统发送带选项的邮件?),以支付该星球上所有建筑价值的总和的两倍为代价,将该殖民星迁移。所支付的资源将被装到一艘新的殖民船上(无视最大容量-w-,殖民船由系统创建),原拥有者在接受殖民船后自动放弃星球,使用该船寻找新的殖民地。而星系拥有者则可以在被放弃的星球上进行殖民。
超空间门(Hyperspace Gate)的设定
超空间门可以使用搭载超空间模组的舰船来创建,只能创建在自己国家的星系,一个星系内最多有三座。超空间门在建造后无法立即使用,必须设定另一座门为出口。设定后,两座门之间可以像一般的虫洞(星门)一样通行舰队,无论距离远近,消耗时间与燃料始终固定(舰队以超空间门为目标进行移动时,星图上的可选目的地只有星门的出口所在星系)。超空间门的出口可以重新设定,但必须在门内无舰队航行的时候。不再使用的门也可放弃(自毁),条件同上。若有舰队正在门内航行时,超空间门被敌方摧毁,则门内所有舰队连同指挥官一起MIA(失踪)。
可选设定1: 所有我方玩家都可利用已存在的超空间门,一个门只能设定一个出口(出口位置会显示在门的名字上)。这种设定下一个玩家能创建的超空间门总数为6个。
可选设定2: 玩家只能使用属于自己的超空间门,可在所有属于自己的超空间门中自由选择目的地,不必为每个门设定出口。这种设定下一个玩家能创建的超空间门总数为4个。
细化设定
辅助设备
改进说明:依照现有武器属性,以附件进行平衡……
每个附件在一艘船上只能装一个。
航空管制塔(只对舰载系有效),占用空间3
Lv1: 最大作战半径+1,整备时间-1
Lv2: 最大作战半径+2,整备时间-1
Lv3: 最大作战半径+3,整备时间-1
Lv4: 最大作战半径+4,整备时间-2
Lv5: 最大作战半径+5,整备时间-2
弹道计算仪(只对弹道系有效),占用空间2
Lv1: 命中率+8%,对弹道、制导系回避+5%
Lv2: 命中率+16%,对弹道、制导系回避+10%
Lv3: 命中率+24%,对弹道、制导系回避+15%
Lv4: 命中率+32%,对弹道、制导系回避+20%
Lv5: 命中率+40%,对弹道、制导系回避+25%
高等能量守恒(只对定向能系有效),占用空间2
Lv1: 射程+1,伤害+5%,氦3消耗-5%,护盾最大值+5%
Lv2: 射程+1,伤害+10%,氦3消耗-10%,护盾最大值+10%
Lv3: 射程+2,伤害+15%,氦3消耗-15%,护盾最大值+15%
Lv4: 射程+2,伤害+20%,氦3消耗-20%,护盾最大值+20%
Lv5: 射程+3,伤害+25%,氦3消耗-25%,护盾最大值+25%
火控中心(只对制导系有效),占用空间3
Lv1: 命中率+5%
Lv2: 命中率+10%
Lv3: 命中率+15%
Lv4: 命中率+20%
Lv5: 命中率+25%
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风云神探