主题:转贴:玩游戏这二十年 精彩历程回顾
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转贴:玩游戏这二十年 精彩历程回顾 不知道有人贴过否 火星一把
1988-2008年
这二十年间我们所生活的世界发生了很多的改变,游戏玩家的心理也产生的许多。如果说在二十年前,单纯的你我只是希望有一款可以玩的游戏,那么现在的你我是不是已经在花红酒绿的游戏名单中失去了真我?
从我们玩游戏到游戏玩我们,看完此文你就明白。
80年代末、90年代初
那时候的“玩家”都是很纯洁滴。一个方向键,四个圆形按键就能给我们带来最大的乐趣。虽然只能是两个人玩,但旁边至少会有四、五个以上的围观。那时候的我们,哪怕看人家玩也觉得是一种幸福。那时的游戏,改变不了我们。顶多是让休息日的前一个夜晚的我们彻夜不休。
那时候的我们绝对不会、也没有条件会因为玩一款游戏而花费过多。顶多也就是花上一两百块买下一个红白机,至于游戏卡也是相互借用。那时候的我们对游戏的需求仅仅只是:插上电视就可以玩。
再也没有任何游戏能象下面几款游戏一样,让爸爸与我们裹着棉被坐在电视前通宵奋战。

获网友奖分20点(等于1点PP)
[详细记录]
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发表于:2008-01-16 15:08:18
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SFCT 宇宙无敌前排广告招租位
[此贴子已经被作者于 2008-01-16 15:09:27 编辑过]
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自己的路由自己选择,由不得别人来指指点点
发表于:2008-01-16 15:08:44
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兜售瓜子 香烟 饮料
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这就是和谐社会?很好,很强大…
发表于:2008-01-16 15:11:31
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左上角的街霸是哪个???
感觉奇怪,不是正统也不是ZERO~~
孤陋寡闻了我

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不是我无能,是敌人太狡猾了
发表于:2008-01-16 15:11:51
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90年代中期
社会发展的同时也提高了游戏的类型了。单一化的红白机虽然还没有被全部淘汰,部份条件较好的家庭已经开始利用电脑进行游戏。这是一个很奇特的游戏时代,红白机与电脑共存。但游戏依然没有改变我们什么。
那时的我们对游戏的需求仍然很简单:在既有的经济条件下可以玩的游戏
正因为有了以下游戏的存在,让电脑在我们手中也有了娱乐的用处。一块钱一个小时的营业性电脑室,曾是我们零用钱的主要消费场所。
精典回顾:

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发表于:2008-01-16 15:12:31
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LZ袄扫
素读特慢
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2008-01-16 15:14:51
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90年代末、20世纪初
突然有一天,你发现原来玩游戏也要有熟悉操作才可以玩得好。于是你开始花时间在电脑上练习游戏操作,甚至开始动员家里买电脑(当然,把学费偷偷挪用买电脑的人,也不在少数)。不知不觉中,我们已经开始为游戏而付出,这时是90年代末、20世纪初。
那时候的我们对游戏的需求是:操作简单点,网上可以免费下载
精典回顾:

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发表于:2008-01-16 15:15:58
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Life is like a boat....
Nobody know...
发表于:2008-01-16 15:16:06
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每天都是新的开始,无论忧愁快乐
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发表于:2008-01-16 15:17:04
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正宗游戏玩家80年代到90年代初是不玩pc game
nintendo掌机、雅丽达、fc、md、gb、sfc、gba、ss、ps一路过来的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2008-01-16 15:18:19
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MARK
现在空的时候依然和老头子用模拟器玩FC的坦克大战

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得,何足以喜;失,不足以忧
发表于:2008-01-16 15:18:20
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2002-2007年
这是网络游戏百花齐放的年代。虽然在02年初期,很多网络游戏玩家都是《传奇》的忠实用户,甚至认为只要有《传奇》就够。但利润方面的原因使无数网游仿佛是在一夜之间冒了出来,并且纷纷摆出妩媚娇柔的姿态吸引你加入。
刚开始时,游戏都是要收费,仅提供极短的免费体验时间。我们很快便投身到各个看似新鲜无比的免费体验时间当中。这一圈下来,不同的人都找到了自己喜爱的游戏。于是,我们开始把更多的时间放在游戏里,为了游戏中通过互联网与自己相同存在的人面前树立处在人形象,我们把钱花在月卡购买、装备购买上。当我们在游戏中的虚荣心一天天升华时,却突然发现游戏月卡消失了……
为了玩游戏筹钱升级电脑,为了玩得更好想尽办法筹钱买道具,为了玩得更好甚至组建行会、团队、甚至是工会,为了玩得更好改变日常生活习惯,为了玩得更好我们迷失了自我。这时玩游戏,我们是为了达到虚拟世界的某种荣誉全力迎合游戏规则。

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发表于:2008-01-16 15:18:36
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6楼左下的是什么游戏?

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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2008-01-16 15:18:52
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左上角的街霸是哪个???


要么是ps要么是自制版游戏,背景是格斗之王里的

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毛蚶就是人参 QQ:270804264
发表于:2008-01-16 15:19:40
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引用: 正宗游戏玩家80年代到90年代初是不玩pc game
nintendo掌机、雅丽达、fc、md、gb、sfc、gba、ss、ps一路过来的 |
接着就是DC

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不是我无能,是敌人太狡猾了
发表于:2008-01-16 15:19:53
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My left brain has nothing right
my right brain has nothing left D:
发表于:2008-01-16 15:20:05
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上面图多贴了张双截龙
双截龙2
机种:FC(包括街机)
游戏不必说了。清版动作过关游戏的始祖!当年第一次玩到的FC游戏就是双2。。。

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发表于:2008-01-16 15:20:35
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不是我无能,是敌人太狡猾了
发表于:2008-01-16 15:20:53
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代表pc游戏的竟然没有sc~~~~

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发表于:2008-01-16 15:21:43
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阿基米德说过,给我一个支点,我可以撬起整个地球,玩遍了街机游戏的我们,熟悉了每个任务的一招一式,每个关卡BOSS的一举一动,同样可以自豪的说,给我一个游戏币,我可以打通所有的关卡。八神永远冷酷的面孔和经典的三段笑深深烙印在我们脑海,亚瑟王和圆桌武士的故事同样让我们心驰神往。名将、拳皇、侍魂、惩罚者、西游记、三国志、街头霸王、恐龙快打、三国战记、圆桌武士……等经典游戏犹如不朽的电影镜头,一遍又一遍的在我们心底重现。
ps:这张图中都是好玩的东东阿

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发表于:2008-01-16 15:22:27
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《拳皇97》
KOF 97,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。 首先,从操作系统来看,完善了KOF 96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,后来使KOF 94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。 然后,从游戏画面来看,比之KOF 96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。
再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。 当你以草稚、八神、神户组成三神器队通关后就可以看到草稚,八神连手击败大蛇的精彩结局。

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发表于:2008-01-16 15:23:45
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《快打旋风》
故事背景还是老套的英雄救美,市长(胖子)麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架,于是带着女婿(白人)格斗家凯向犯罪集团发起进攻。1989年CAPCOM制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》 ,真是超一流的经典。无论从哪方面来 看,《快打旋风》都是动作游戏的楷模 ,卡普空的骄傲。 这款游戏设计得实在是太好了,动作、画面、音效、背景、故事情节,都 可称得上是完美无暇,尤其是操作性, 真是巧夺天ぃ两裎奕顺銎溆遥踔?连其续作《快打旋风2、3》都无法与之相媲美。自89年后,几乎所有的动作游戏都是以《快打旋风》为蓝本。
哎 真怀念几十人排队等着玩快打旋风的日子啊 都是一币通关

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发表于:2008-01-16 15:24:17
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民国教育委员会
谁说玩游戏不能学知识,来看这款游戏,即便你是成年人也未必能一币通,游戏独具一格,用问答的方式来进行,穿插许多有趣的要素,多分支,每玩一遍都能学到一点东西,可以说是难得一见的极品啊。最令人难忘的就是开机时会叫一声“民国教育委员会了”,这个是台湾版才有的,游戏很有创意,开创了一个先河,在游戏中可以学习到不少稀奇古怪的知识,相信有不少人看到它都会想起自己的童年的。常常感叹,学习要能这样有趣该多好。
呵呵 当时常为那些因为和大陆音译不同的人名犯愁

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发表于:2008-01-16 15:25:19
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引用: 6楼左下的是什么游戏? |
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曾经以为人生就这样了,
平静的心拒绝再有浪潮
发表于:2008-01-16 15:26:23
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居然没帝国和三角洲

,我还参加过三角洲全国争霸赛

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发表于:2008-01-16 15:27:41
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《豪血寺》一代
由Atlus公司出品,经典的格斗游戏之一。 采用中国的十二生肖设计,不过只用到了其中的八个,分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏。 总体来说,游戏的人物都设计得挺有特色,招式的动作看上去也很有力度,新手上路一般选虎,因为虎可以帖符把人定住,高手就无论是谁都是一样了,但感觉上用牛和蛇是较难打的...当时只记得虎是兔的克星,兔老太亲完人之后迅速变成年轻时候的模样,哇……好靓丽哦~~!!不过那时对决只要是用猪的,八九不离十是高手。
《豪血寺》二代
《豪血寺一族2》是ATLUS公司继豪血寺一代后推出的后续作品,游戏采用一对一对战模式。在前作基础上新增了人气角色花小路以及金太郎孤空院干滋等新角色共13人。当下方的气槽储满后角色会有爆气的动作,并可以使用每个角色独有的一发奥义。当玩家打败BOSS豪血寺 梅后就会成为豪血寺家族的新主人,坐拥数之不尽的荣华富贵。而豪血寺 梅被你打败后就会五花大绑扔到大海里,然后只能在茫茫大海靠救生圈四处漂流,真的是很恶搞的结局。
豪血寺》三代
《豪血寺一族3》是1996年Atlus出品是该系列中人气比较低的一部。对战时可以选择两名角色,跟《风云默示录》一样可以中途换人,打法很奇怪,一名角色阵亡时,尸仍留在战场上,颜色还是那么鲜艳,也不变成灰色或淡色。游戏中你可以搬起同伴的尸体砸对手。游戏共有11位基本角色可供选择(同一角色可双选),因为几乎全是原创角色,加上系统上的改动,感觉和之前的作品的有着很大的差别。
操作方面,游戏共有六个攻击键,除了保留之前版本就具有的轻拳、轻脚、重拳和重脚外,又加入了混合攻击和回避攻击两个特殊攻击键。系统方面的变化则更大,追加了友情力量、合力攻击、追打攻击、援护攻击等等全新的系统。

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发表于:2008-01-16 15:27:57
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还是喜欢TVGAME

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发表于:2008-01-16 15:28:39
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《名将》
有的地方也叫《突击队长》背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称“犯罪超人”于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组。Capcom原创人物登场。世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家,时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏。
另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。初次接触时看到一牛人1币通到第6关惊为天人。
呵呵 这个也是后来能一币通关的 但是必须使用刀手

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发表于:2008-01-16 15:29:33
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《恐龙快打》
国内名称很多,比如龙霸天下等,是比较晚点的游戏,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅。 由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。即便是这样,依然不能说它不是经典。
呵呵 现在发帖子才发现当年能一币通关的街机游戏居然有这么多

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发表于:2008-01-16 15:30:06
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回到时间原点
发表于:2008-01-16 15:30:39
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貌似太快了

,还是要占个位子先
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发表于:2008-01-16 15:30:52
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写得太简单了阿...
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无作啊无作,吾么进来古...㊣
发表于:2008-01-16 15:32:25
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《小飞侠》或《铁钩船长》
90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏。 共有五个角色可选,老大绿衣人、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为历害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招! 这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的。
哈哈 我就是这种循环玩的高手 不过后来老板改了设置 设定成通关一次死个人 所以只能玩两个循环了
ps: 这个游戏当年高中毕业前夕和寝室同学到机房打得不亦乐乎

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发表于:2008-01-16 15:32:45
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续《电精1》之后Banpresto公司在1995年推出电神的第二部作品,街机厅里非常火的游戏,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人,新增加了天使和驱魔师胧天明,人气美女黑骑士也由紫色头发变成了金发,显得更加迷人。
这个后来在ps上玩过 街机真没玩过 没有发言权

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发表于:2008-01-16 15:34:15
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