Cinema 4D软件的开发、技术支持及软件社区如何?
总体说来,Maxon公司提供的技术支持既快速又有效,除非你丢失了你的产品序列密码。技术支持是免费的。此外Maxon公司的技术支持人员还喜欢在在线社区的论坛中提供帮助,他们非常乐于回答各种各样的问题,这些工作人员以一种非常尊重的态度对大家所提出的关于功能上以及错误报告等问题做出回应。
除去Maxon公司自己,Cinema 4D也获得了相当多的共享插件开发商的支持,比如Cebas, Greenworks, Joe Alter, Adobe, pmG,和 Kaydara等等。同时还有一些独立开发商在开发Cinema 4D的插件程序。目前为止,Cinema 4D的插件包括毛发和皮毛系统、后期合成系统、角色动画系统、运动捕捉系统、植物生长系统,NVIDIA显卡制造商开发的材质模型以及环境特效系统等等。
网上三维社区对Cinema 4D的支持也是非常强有力的,你只要访问这些主要的Cinema 4D社区,就会立刻理解我说这句话的含义了。
哪些插件程序被认为是Cinema 4D软件所必需的?
Joe Alter开发的"Shave and a Haircut v2"是其中的一个,这是唯一能够应用于Cinema 4D这个平台的毛发渲染程序,所以,大多数角色动画师都认为这个插件是首选。
Mesh Surgery是另外一款建模插件程序,它提供了一套扩展了的建模工具,包括有铰链式的挤压工具、新型的切割和选择工具、以及可以进行脚本编写的模型变形笔刷,这种笔刷允许实时地雕刻场景中的模型。
Better Boole是Maxon公司自己开发的免费插件,它强化了Cinema 4D中一些工具的功能,比如它可以提供更加简洁和准确的布尔操作
Cinema 4D软件的强项是什么?
极其地稳定是它的第一个优势。严肃地说,系统几乎从不崩溃。
快速以及可订制的用户界面是另外一个优势。这也是为什么许多人将Cinema 4D引入到工作流程中的重要原因之一,使用Cinema 4D可以较容易地在相对短的时间内取得成果。
很容易地进行网络渲染的设置也是它的优势之一。对Cinema 4D 进行网络渲染设置是很容易的,而且它还可以进行跨平台设置,比如同时设置多台PC和Mac(苹果机)机的网络渲染。
SLA是Cinema 4D又一个优势,这是一个对Cinema 4D中的材质模型的扩展,它的使用极其的灵活,可以用它创建出许多动态的视觉效果。
非常强大的角色动画工具也是它的一大优势。Cinema 4D 8.0版本中的MOCCA模块是Maxon公司第一代的,具有强大杀伤力的角色动画工具,它包含所有的用于进行动画角色装配、角色动画、面部表情动画设置、以及复杂的角色动画设置的工具,使得所有这些工作能够变得更加容易。
最后,高度的可配置性是其一大优势。Cinema 4D提供两种独特的脚本工具:XPresso是一种可视化的脚本编写工具,COFFEE是另外一种文本式的脚本编辑工具。此外,Maxon公司还提供了程序开发包(SDK)用于插件程序的开发。
Cinema 4D软件的弱点是什么
不支持N边多边形。尽管我个人不使用四以上的多边形面片,因为N边多边形在细分的时候会产生一些很怪异的的结果,还会产生非平面多边形面片。因此,使用N边多边形的害处要多于益处。但是有一些用户会认为使用四边以上的多边形面片进行建模会显得容易一些,所以,我认为这也许并不能称得上是它的一个弱点,只是一种困惑而已。有些用户非常依赖于N边多边形进行建模,但是在Cinema 4D 8.0版本中不支持这种N边多边形。
Nurbs建模工具是Cinema 4D的一个弱项。Cinema 4D的Nurbs建模工具可以处理常规的Nurbs建模操作,比如放样、挤压,导轨以及旋转成型等,但是对模型表面的剪切、焊接和表面融合等却不支持,尽管可以使用一些技术蒙混过关,但是我们并不需要这样做,因为Nurbs技术本身是可以完成这些操作的,所以Cinema 4D的Nurbs技术还须改进。
不支持一些常规的游戏格式。根据你的谈话对象的不同,这个问题可以是一个致命的大问题,也可以是一个微不足道的小问题。在Cinema 4D中进行实时的建模和贴图工作还是非常容易的,制作低分辩率的模型也象其他的软件一样地方便和容易,但是如果要想将模型直接输出成Unreal或者Quake那样的游戏所需的格式,却没有内建的解决方案。你必须使用Maxon公司提供的程序开发包(SDK),自己进行输出格式转换插件的编写工作。如果你了解程序编写的知识,这真是一个太完美的解决方案,如果你不懂,简直就是一场恶梦。
结论
也许最能够说明Cinema 4D目前状况的一句话就是:这是一个你从未听说过的最好的三维软件。这个说法也许有点伤害了这个软件。但是,确切地说,听说过和使用过这个软件的人还不太多。因此在就业前景方面会存在很大的问题。在现阶段,如果你能够将Cinema 4D结合到你的工作流程之中还是可以的,就像工业光魔公司的Simon Wicker和其他的一些视觉特效工作室所做那样,也可以使用这个软件进行自由撰稿人式的创作,或者自己使用它建立一个小型工作室。
给它一、两年的时间,越来越多的人就会使用它,对它的需要也会增长。
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Alias maya 5.0
http://www.alias.com/
价格: maya Complete 版—$1999.00
maya Unlimited 版—$6,999.00
学习这个软件的难易程度?
maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应maya的工作环境,因而可以更深一步的探究maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。
哪些人是maya软件的目标用户群?
maya软件已经赢得了许多的桂冠,这些荣誉也正说明它是最出色的。在电影和视觉特效领域、动画片的制作以及游戏工业,maya被广泛地应用。它还被应用到了医学、军事用途以及建筑领域。
软件的建模工具如何?
Alias公司以其非常强大的Nurbs工具而闻名于世。因此,它将其强大的Nurbs工具从早期的PowerAnimator软件移植到maya之中。maya中也同时包括了细分表面建模工具和多边形建模工具,据我自己的观点,这两种建模工具也非常强大,如果多边形建模工具能够再完善一些则更好。所幸的是,在maya的网上社区论坛中,很多人提供了大量免费的插件和脚本程序,可以作为有力的补充,此外,maya中的自适应式弹出菜单系统(Marking Menus)可以使我们的建模工作既能够避免操作界面的混乱又能够加速建模工作。
maya的动画工具如何?
maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、Set Driven Key、动画曲线、表达式等等。由于maya的先进的体系结构,使得maya中的所有属性都可以被设置成动画。另外借助丰富的脚本和插件程序,可使maya的动画工具变得更为强大。maya中还包括有一个非线性动画编辑工具Trax™,使得动画编辑工作更加方便。
maya的渲染器如何?
曾经也听到过许多有关maya的标准渲染器的抱怨声,但我发现绝大多数的抱怨都是来自那些并不真正懂得如何使用maya的标准渲染器的用户。实际上,你所希望一个高端渲染器所能提供的特性,maya的标准渲染器都能够给你。更令人高兴的是,不论是maya Complete还是maya Unlimited版本, 现在又都集成了Mental Ray渲染器,所以,如果maya的标准渲染器你用着不顺手的话,你还有更好的选择。
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上半身深思.下半身深吻