BB训练基本概念
首先给大家整理阐述BB的小数概念,所有的BB数值(包括技能,比赛时间等)跟HT一样其实都是小数的,但是系统给我们看到的只是整数(HT更是用文字描述替代了数字),增加了游戏的神秘感。可能大家还不太理解我说的东西,下面给大家大概解释一下,希望对大家有所帮助,以HT为例,我们假设技能的极其糟糕=0,而糟糕就等于1,以此类推。而BB已经将atrocious=1 ,pitiful=2为玩家列出来了。
但是如何理解我前面说的小数概念那,据一般常识,小数转化为整数有2个基本方法,取整和四舍五入。根据我从比赛时间统计的观察,大家自己也可以去验证一下,当比赛进行了29秒时更新(更新状态指下面出现比赛文字介绍),此时球员的上场时间统计为0分钟,而在30秒更新时系统会将上场时间统计为1分钟。如果BB按照此推断,它应该是采用了四舍五入的方法。同理将四舍五入的概念植入球员的技能计算,atrocious(暗色)=0~0.4,atrocious=0.5~1.4,pitiful=1.5~2.4,以此类推。所以BB玩家每周五下午非常期待的训练更新就是按照此方法来计算的,如果一些玩家的球员技能未显示更新,并不代表该球员技能未增长,只是未增长到“五入”的境界。例如,一球员A的技能从5.6(电脑显示为6)增长到6.2(电脑仍然显示为6),而一个球员B技能从6.4(电脑显示为6)增长到6.5(电脑显示为7),其实球员A的增长速度大于球员B,但是只是由于只显示整数的问题,我们没法直观的看到。
BB训练速度分析
按照上述概念,我自己用EXCEL设计了一个非常简单的表格来统计运用不同的训练方法针对不同的训练位置的速度,希望大家能都多提意见以及帮助我一起来统计你们自己的训练速度。这是一个需要大量数据统计的工作,所以如果没有大家一起努力,我一个人是没有办法完成这项工作的。
有几个概念需要在此说明一下,其中的累计训练周数为0代表此球员本周刚刚升级,以此点为零点到下次该球员再次升级为一个周期,如果你不知道此球员上次升级为何时,请将训练周数设为“未开始”,直至该球员第一次升级,你能确定零点到来时,才开始统计。
另外请各位务必在每次训练更新之后的一周内完成你们的EXCEL统计,每周一次,工作量不算大。
附表:

BB训练附带项目完整版
大家最期待的

多赏点PP

项目.....训练位置.....附带项目
外投.....PG,SG.....范围、控球、运球
.........SF,PF.....内投
.........SG,SF.....范围、控球、运球
.........TEAM .....内投、范围、控球、运球
范围.....外投、运球
外防.....内防、控球、运球
控球.....运球、外防
运球.....控球、外投、内投
传球.....运球、控球
内投.....跳投、内防
内防.....盖帽、内投、运球
篮板.....内投、内防
盖帽.....内防、篮板
最后,所有的理念都是我个人推测的,不是官方的,如有差错,概不负责

[此贴子已经被作者于 2008-05-23 13:46:19 编辑过]
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这个家伙很懒,什么也没留下......