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宽带山生活
版主:PentiumXP 糊涂弹 

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主题:XBOX 360 新技术专用贴

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Fonix Speech公司今天宣布,将为微软次世代家用游戏机xbox360提供语音命令技术。微软表示,很高兴继续和Fonix Speech公司合作,为xbox360集成业界领先的语音命令技术。微软表示,借助将Fonix Speech公司的语音识别技术集成到xbox360当中,xbox360游戏开发者可以为玩家提供更加有趣的游戏体验。Fonix Speech公司表示,和微软合作将语音识别和语音命令技术集成到xbox360当中,将为业界展示在游戏当中使用语音识别的最大可行性。之前,Fonix Speech公司已经为一大批xbox游戏提供语音识别和命令技术,如Ubi Soft的 Tom Clancy's Rainbow Six 3, Tom Clancy's Rainbow Six 3 Black Arrow, Tom Clancy Rainbow Six: Lockdown, 和Tom Clancy Ghost Recon 2。还有Novalogic出品的Delta Force-Black Hawk Down和Vivendi Universal Games出品的SWAT: Global Strike Team。



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发表于:2005-06-02 13:39:11
推荐:9月杂片 No.1 [图]   by Telecaster  [608/34] ...楼主...

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新浪游戏讯 微软日前表示,他们已经选定了美国InterVideo公司,当作Xbox360主机专属的DVD播放软件合作厂商,由该公司所推出,目前在计算机上大受好评的DVD播放软件“WinDVD”,也将成为Xbox360指定使用的DVD播放软件。

“WinDVD”是目前在计算机上颇受好评的DVD影像播放软件,全球使用用户超过1.25亿人。而这次微软选定“WinDVD”当作XBOX360专属DVD播放软件,就是看上它是目前市面上唯一支持 WMV-HD、TrimensionDNM和WM9支持等各项多媒体技术整合,以及对应DVD音效、HD音效和一整套最高等级的新一代音效技术外,并支持包含微软WMV、Real、QuickTime、WMV-HD和MPEG-4等影像档案,与Xbox360需要的游戏、影音、网络、娱乐多媒体定位相同,能提供玩家属于HDTV的高画质影像播放功能。

至于微软规划的Xbox360多媒体影音播放功能,则必须另外选购专用的Xbox360 DVD播放套件,包含专属的DVD播放遥控器,能让玩家通过Xbox360主机欣赏高画质的影像播放,充分与微软Windows Media Center计划结合。而且该遥控器还具备了直接 开启/关闭 Xbox360主机的开关,并有Windows Media Center按键可以在任何时候切换进入影片播放,不管是在游戏进行中、网络视讯聊天中……等,都能随时开启影像播放,或是直接收看电视频道,并以多任务同步处理的方式,让玩家同时享受Xbox360主机带来的乐趣。



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发表于:2005-06-02 13:40:02
推荐:远眺环球金融中心 [图]   by SIYO  [1818/40] ...第1楼...

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ATi CEO访谈,x360秋季开卖

ATi CEO Dave Orton在Computex2005大会期间,接受了台湾digitimes电子时报的专访,Dave Orton在专访当中表达以下观点:

1/一年一度的Computex大会对ATi来说极为重要。因为,ATi在过去2年Computex大会上先后发布x800和PCIE显示卡产品。这次ATi又发布支持多张显示卡渲染的CrossFire技术,并且预览一些90nm工艺的图形芯片产品。

2/图形芯片和显示卡向PCIE过渡很快,到今年年底可以看到大部分新PC都采用PCIE显示卡接口。ATi预期到今年暑期,旗下PCIE图形芯片业务量将占据75%。

3/ATi为微软设计xbox360 GPU,然后将GPU设计方案卖给微软,另外,微软还必须为每台xbox360向ATi支付GPU方面的权益金。xbox360的权益金将为ATi明年财政收入贡献将近5千万美金。

4/在未来3-12月内,PC业务仍然是ATi主要业务和收入来源。期间,ATi将推出500系列图形芯片和90nm工艺的图形芯片产品。微软会在今年秋季上市x360,任天堂会在2006年上市销售次世代革命主机。



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发表于:2005-06-02 13:40:55

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720 MS CENTER GAME DEMO

Call of Duty 2 / 使命召唤 2,124MB http://www.xbox.com/media/games/e32005-videodownloads/Call%20of%20Duty%202%20E3%202005%20Xbox%20360%20Video.wmv

Condemned: Criminal Origins / 炼狱死囚:原罪,74MB http://www.xbox.com/media/games/e32005-videodownloads/Condemned%20Xbox%20360%20E3%20Video.wmv

Dead Rising / Dead Rising,102MB http://www.xbox.com/media/games/e32005-videodownloads/Dead%20Rising%20E3%202005%20Xbox%20360%20Video.wmv

Demonik / 恶魔人,87MB http://www.xbox.com/media/games/e32005-videodownloads/Demonik%20E3%202005%20Xbox%20360%20Video.wmv

EA Compilation / EA 游戏汇集,125MB http://www.xbox.com/media/games/e32005-videodownloads/EA%20Compilation%20E3%202005%20Xbox%20360%20Video.wmv

Final Fantasy XI / 最终幻想 11,112MB http://www.xbox.com/media/games/e32005-videodownloads/Final%20Fantasy%20XI%20E3%202005%20Xbox%20360%20Video.wmv

Frame City Killer / 都市杀手,108MB http://www.xbox.com/media/games/e32005-videodownloads/Frame%20City%20Killer%20E3%202005%20Xbox%20360%20Video.wmv

Full Auto / Full Auto,82MB http://www.xbox.com/media/games/e32005-videodownloads/Full%20Auto%20E3%202005%20Xbox%20360%20Video.wmv

Tom Clancy's Ghost Recon 3 / 幽灵行动 3,103MB http://www.xbox.com/media/games/e32005-videodownloads/Ghost%20Recon%203%20E3%202005%20Xbox%20360%20Video.wmv

Kameo&#8482;: Elements of Power / Kameo:力量之源,86MB http://www.xbox.com/media/games/e32005-videodownloads/Kameo%20E32005%20Xbox%20360%20Video.wmv

Madden NFL 06 / Madden 美式橄榄球 http://www.xbox.com/media/games/e32005-videodownloads/Madden%20NFL%202006%20E3%202005%20Xbox%20360%20Video.wmv

NBA 2K6 / ESPN NBA 2K6,90MB 2006,67MB http://www.xbox.com/media/games/e32005-videodownloads/NBA%202K6%20E3%202005%20Xbox%20360%20Video.wmv

NHL 2K6 / ESPN 冰球 2K6,91MB http://www.xbox.com/media/games/e32005-videodownloads/NHL%202K6%20E3%202005%20Xbox%20360%20Video.wmv

Quake 4 / 雷神之锤 4,169MB http://www.xbox.com/media/games/e32005-videodownloads/Quake%204%20E3%202005%20Xbox%20360%20Video.wmv

Test Drive Unlimted / Test Drive:极限,112MB http://www.xbox.com/media/games/e32005-videodownloads/Test%20Drive%20Unlimted%20E3%202005%20Xbox%20360%20Video.wmv

The Darkness / 黑暗,97MB http://www.xbox.com/media/games/e32005-videodownloads/The%20Darkness%20E3%202005%20Xbox%20360%20Video.wmv



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发表于:2005-06-02 13:42:14
推荐:母爱的伟大 [图]   by FY  [5617/85] ...第3楼...

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台灣微軟正在爭取 XBOX 360 希望2006年一月能推出!

http://games.hinet.net/Games/Game.asp?NewsID=8322&NewsTypeID=1&LocationID=4&nohead=true

重點轉貼:
至於台灣方面,我知道台灣微軟正在爭取希望2006年一月能推出,但我只能說盡力,因為Xbox360初期產能能否供應同時歐洲、北美、日本龐大的需求我也不敢保證。不過我能確定的是就算Xbox360在台灣推出後,不管是主機售價、遊戲售價都會盡量「依照台灣物價水準」來制定(不過怕太便宜的售價會回流到歐美地區,他這部分講得還是有所保留...),並極力維持目前XBOX在台灣累積的優良口碑(合理穩定售價、中文化遊戲、網路服務、售後服務),這次Xbox360絕對是來勢洶洶全力以赴,大家不妨期待Xbox360登場後的勢如破竹吧!!



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发表于:2005-06-02 13:43:16

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在Microsoft XNA首席架构设计师J Allard和美国财经新闻网站TheStreet.com的谈话中,J Allard确认了Xbox 360游戏主机的上市日期和价格。

他说:"它将和上一代(Xbox首发价为$299)游戏机接近。"这排除了某些玩家对于关于Xbox360 $399甚至$499价格谣言的恐惧。当然,$350甚至$360的价格也是有可能的。Allard说:"现在还有两个月."

与此同时,加拿大The Globe and Mail日报报道说,一家名为Cimtek的小公司正在一家中国的电子工厂进行质保测试。位于Burlington的Cimtek公司最近和MS签署了一份合同,将帮助MS在中国广东省负责Xbox 360的海外制造。

Cimtek主管运营的副总裁Craig Thornton规划了Xbox 360的制造计划,并说Xbox 360"将在7月前完成试产阶段",而最终产品验证阶段将在"9月份全面量产前完成"。

尽管Thornton对Xbox 360上市日期保持缄默,但是他说Microsoft"希望在今年感恩节推出一个大计划"。他的评论似乎是确认11月是上市日期,这和某些关于Xbox 360将在11月中旬上市的推测吻合,这个时间大约是Xbox 2001年上市后的四周年。

虽然Xbox 360确认上市日期和价格不明,但可以肯定Xbox 360将在2005年底前在全球上市。Xbox CEO Robbie Bach告诉Gamespot:
"我们将在今年假期在北美,欧洲和日本同时发布下一代Xbox."



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发表于:2005-06-02 13:45:14
推荐:尼康你真让我失望  by 中国人  [1103/55] ...第5楼...

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x360操作系统抢先揭密

在微软E3 2005发布x360前后,我们谈论更多的是x360的硬件规格和3D性能。现在我们抢先了解到x360次世代家用游戏机的操作系统将源自于微软Windows 2000核心。微软xbox家用游戏机的操作系统也是在Windows2000的基础上研发而成。根据微软x360硬件合作厂商透露,x360的操作系统并非次世代Longhorn核心、也非BSD Linux、Unix或者Windows XP核心,而是xbox操作系统的衍生版本,也可以看做是Windows2000游戏机版的第2版,微软改写其核心代码,让其支持到IBM为x360特制的三核心PowerPC处理器。另外,微软采用Windows2000核心,也显示微软将x360打造成次世代家庭娱乐平台的野心,凡是准备为x360开发硬件、软件附加产品的厂商都必须熟悉这个源自于Winodws2000的x360操作系统。



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发表于:2005-06-02 13:49:27
推荐:靓 鞋 靓 女 [图]   by 桦韧  [753/15] ...第6楼...

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Xbox360精美附件 高清晰图片抢鲜

Xbox 360已经不单是一个游戏设备,而是往着更加多元化方向发展,而这些Xbox 360外设将在今年圣诞档期,供货欧洲、日本和北美市场,再给Xbox 360增添一笔色彩。

Xbox实况摄像头

这款Xbox摄像头能带给游戏以及娱乐一种全新的体验,与朋友之间进行视频聊天、视频消息,别有一番情趣。与Xbox那种实况的体验结合到一起,能够与伙伴同时进行游戏,同时看电影,同时听音乐等等,不在受空间的限制。并且随着下一代动作探测功能类游戏的的出现,完全可以在屏幕上控制角色的一举一动。

点击查看全图

这款高端摄像头采用130万像素传感器,支持VGA 640x480视频,能够达到每秒30帧刷新率;并且具有麦克风,与控制器相连能够使整个房间的人都加入聊天。

Xbox 360耳机

这款耳机能够空前的提升游戏体验,并且与队友在心仪的游戏中指定战略,部署位置。通过Xbox Live Message服务,可以简单的录制简短的声音消息并给家人留言。

点击查看全图

内建声音控制及消声开关,可以自行调整最佳的声音效果;具有噪音消隐功能的麦克风,能够提升游戏音效的反馈以及声音命令的清晰程度,保证清脆的语音传送;轻便型设计,保证玩家的舒适用感;耳机可直接与Xbox 360的无线手柄相连。

Xbox 360存储记忆体

为了进一步增强游戏体验,Xbox 360存储记忆体能够让玩家随时的保存自己的游戏战绩和自己习惯的配置文件,简单、快捷、方便。

点击查看全图

这款存储记忆体可装入特定的套件中,携带方便甚至可以挂到钥匙链上;记忆体容量为64MB,不需要驱动程序,插上即可使用;Xbox 360支持两个记忆体,因此可以轻易的扩充存储空间。

Xbox 360通用媒体遥控器

这款Xbox 360通用媒体遥控器可以作为一个完整的控制中心,几乎能够完成Xbox 360的所有操作,通过简单的按键就能够进入到家庭娱乐的新体验,看电影、听音乐,甚至可以控制电视,通过中间的导航键能快速的进入到电影、音乐以及游戏库。

点击查看全图

不离开座椅关闭Xbox 360;具有Windows XP Media Center Edition功能键;A、B、X、和Y按钮能够简单的替代游戏手柄的功能;具有背光的功能,即使在晚上也一样的清晰可见。

这些配件,和Xbox 360搭配在一起,必然会带来更加完善的体验,是不是多了这些东西“游戏机”更加不像游戏机了呢。



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发表于:2005-06-03 18:13:23
推荐:凤凰--远去了的边城 [图]   by 大胡子  [1957/105] ...第7楼...

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[XBOX的诞生]

J.Allard在1991年加入微软,这个独来独往的高加索人在参加工作前只是一名波士顿大学的本科生,但这丝毫不影响他的雄心壮志。在搞了几年有关TCP/IP和Socket API的基础研究之后,他在1994年抛出一个震撼性的备忘录——“Windows:杀手级的互联网应用”。

按惯例,微软每半年要举办一次“脑力激荡周”,在这期间比尔.盖茨会躲在华盛顿郊区的密室里单独接见某位员工。当然,他最后看到了这份杀气腾腾的备忘录。后来,到了1995年,Netscape开始倒霉了,比尔.盖茨驱使整个公司掉头转向互联网。

准确地说,Allard并不像微软的员工:在公司园区里到处乱窜,我行我素,大逆不道地用苹果的本本给上司发花哨的电邮,但他凭借与众不同的思路颇得盖茨和巴勒默的期许。所以,当他在1999年又冒出一个比较悬的想法时,立即引起了高层的重视。盖茨把巴勒默找来商量:“我们可以弄弄这个试试”,巴同学踌躇了一下,说:“唔...这个计划没有先例,相当地大胆,相当地...准确地说,有点疯。”他没有明确反对,但内心认为这很难办到,强行侵入索尼和任天堂的地盘是几乎不可能的。

到了2000年的情人节,巴勒默、盖茨、Allard和其他微软高层坐在一起全天开会,商量要不要砸下20亿美元落实Xbox计划。Allard为第一代Xbox规划了一个蓝图:

第一年,Xbox应被视为在线游戏的领军人物,是竞争下一代主机市场的强有力对手。

第二年,Xbox应该凭借图形和整体性能影响独立软件开发商,使Xbox比PS2的名号更响亮。我们将为多人游戏提供语音聊天功能,继续强化和拓展我们在网络游戏上的优势......任天堂的新主机将不会再出现于游戏杂志的头版......局势简化为一对一的局面。

第三年,在这一年Xbox的销量将超过PS2。

于是,故事就这样发生了……

[XBOX的发展]

在剩下的19个月里,微软开始锻造自己的主机平台,以一个软件公司的身份杀向游戏机市常



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发表于:2005-06-05 15:53:42
推荐:黄衣mm第二季 [图]   by DOOM  [603/16] ...第8楼...

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微软的第一台游戏主机Xbox

接着,任天堂在卖出了1800万台GameCube之后,从主流市场上悄然隐退;微软的心愿达成了:和索尼一对一PK。

当年参加会议的每个人都认为Xbox业务不是一锤子买卖,业界的普遍规律是头两年巨亏,后两年狂赚,是否收支相抵完全取决于玩家对某款游戏机的忠诚度。所以,虽然每卖出一台标价300美元的Xbox就意味要亏损125美元,但微软仍咬牙挺祝尽管花了很大力气推广Xbox,同时努力游说开发商为自己的平台开发新游戏,但日思夜想的盈亏平衡久盼不至,更别提大赚特赚了,Xbox初试啼声即遭挫折。对此Allard自我安慰道:“第一个回合是试水,是练习,是补课......”,其实他已明白为何微软有呼风唤雨的能量,却不能在看似儿戏的游戏市场打开局面。

正如Allard在几年后总结的那样,微软过于匆忙地挤进这个市场,缺少吸引人的作品——特别是独家支持的游戏大作。所以,令人沮丧的局面将一直持续到《光晕》(Halo)的发布。

立下汗马功劳的Halo2

但是在2001年的E3大展上,业界普遍不看好这个Xbox平台专有的大作,反而认为微软买下Bungie是个大错误。可事实是,自行打造的《光晕》最后成了力挽狂澜的功臣。接着就是《光晕2》,微软为其倾注了大量的人力物力,动员了媲美好莱坞的制作班底,最终在2004年11月上市,第一天就吸引了大批玩家排队抢购。当抢购的人群散去,微软进帐1.25亿美元(《蜘蛛侠》的前三天总票房是1.14亿),Xbox业务的季度财报也因此首次由阴转晴。《光晕2》之所以会大获成功,除了引人入胜画面和紧凑的故事情节,另一个关键之处是充分利用了Xbox的网络功能,玩家可以相隔千里喋喋不休,边打边聊。

[新一代的XBOX驾临]

在第一代Xbox上市两年后,Allard开始构思下一代Xbox。至于为什么要用Xbox360这个名字,Allard解释道:“如果你只是接着造一台3D游戏机,那当然应该叫Xbox2”,但Allard和他的公司决定要在这台主机上实现完全不同的理念,所以Xbox2这个名字一开始就被否决了,“在以往的3D时代,我得承认游戏内容是最主要的,但现在我们的目标是打造一个以玩家为中心的在线娱乐平台”。

名字决定下来了,接着就是长相:Allard决定改变以往饱受诟病的傻大黑粗形象,于是他找来了Jonathan Hayes负责新主机的外形设计,后者奔波于两家相隔万里的外协单位之间以寻求最佳方案,其中一家在大阪,另一家在旧金山。最后,大家拿出了5个设计原形,再经过几轮淘汰赛,优胜者就是我们今天看到的这个样子,且面板的颜色和材质可自行更换。到2007年,会有许多银色的、透明或半透明的、黑色的面板可供选择。

然后就是最关键的软硬件开发:GPU的研发任务委托给了ATI;至于CPU,和索尼一样都选择了IBM。为什么这次选择与ATI合作而非上次的Nvidia呢?是ATI努力争取的结果?还是因为索尼抢先与Nvidia达成合作意向?又或者仅仅是因为ATI比较容易驯服?这个谜底可能要到新主机上市销售之后才会被揭开。无论选择ATI的理由是什么,仅从最终成果来看,ATI这两年干得不错。



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发表于:2005-06-05 15:54:49
推荐:【新天地之夜】 [图]   by Audio100  [429/29] ...第9楼...

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在微软的展台下藏着苹果的G5

[新XBOX的重要功能]

新一代主机的最重要特性就是线上互动,这应该是微软最拿手最得意的项目。Allard不辞辛劳地拓展Xbox Live就是为了建设一个以Xbox360为核心的网络社区,在这个社区内玩家可以很容易地找到趣味相投的玩伴,可以分享视频和照片,或者进行线上交 易。

某个玩家通过Xbox Live发出邀请的画面

针对此邀请,机主可以选择接受、拒绝、回复、锁定,或者发送消息,还能查看邀请者的线上资料,请注意画面右上角的标签。

标签由上至下排列着三行信息,第一条是此玩家的声誉,代表着其他玩家对他的评价;第二条是积分,玩家在所有游戏中的得分,包括在线和离线游戏;最后一排是所在的游戏区,玩家可以选择去哪个区。一般情况下,系统会根据玩家的喜好自动地把他分配到聚集着同好的区域。

Xbox Live中的市场

微软最喜欢的一个地方。在这里可以下载Demo、预告、补丁......,当然,还能花钱!

Xbox360的另一个重要功能就是媒体播放,这是插入iPod后的画面:

[即将开创的传奇]

在长达数年的殚精竭虑后,关于新主机的每样东西看起来都在步入正轨。2005年1月,Allard和一些高级主管聚在一起,要求每个人写出是什么东西在激励自己日复一日地操劳,绝大多数人写的都是风花雪月或世界大同诸如此类的东西,而Allard写道:“每天把我从床上拽起来去上班的动力,就是久多良木的辞职信(索尼的PS之父),我会把它裱起来,挂在墙上”。

2005年3月,Allard的手机响了,他如愿以偿:对手已出局。

那么,现在是什么继续激励着Allard和他的Xbox事业呢?有人这么问他:“Xbox360会不会是领进特洛伊城的木马,其实里面装的其实是接管一切的Windows?”大无畏的Allard最终在这个问题上退缩了,他诅咒发誓道:“如果某个玩家无法玩心爱的Xbox360,全是因为妈妈喜欢把它霸占去看DVD,那我们的初衷就全错了”。

他担心的其实不是偏离了初衷,而是失去了焦点。他认为如果想在主机平台上搞出点什么来,首先就要在游戏领域击败索尼,要将狂热的玩家吸引到自己的阵营里来。“如果能首先向这群人卖出一百万台新主机,那么接着就能卖出1000万台,而且,抢先卖出1000万台的一方最终会赢”,Allard强调道。

对Allard而言,Xbox360就是游戏机;对微软来说,它并不全然是游戏机。

比尔盖茨在今年脑力激荡周的任务是阅读Allard提交的厚达147页的“Xenon计划”(Xbox360的代号),计划涵盖了新主机未来20年的规划。毫无疑问,盖茨偶尔也会玩玩游戏且颇有心得,但他和巴勒默最关心的并不是新主机的游戏功能,而是它未来的角色,它必定和Windows媒体PC有某种联系。

盖茨和巴勒默坐在剧院的休息厅里等着星战3首映,手上拿的是......

依仗着崭新的特性和强大的机能,新一代Xbox被拥护者领进客厅,就像把一条水虎鱼扔进了水族箱,一个接一个地并吞掉起居室里的各种摆设,先是DVD播放机,然后是立体声音响,接着是数字电视......最后的大结局不是1000万个玩家在线上边打边聊,而是1万万个中产阶级家庭以Xbox360为中心组建自己的Windows数字住宅。

最后,让我们看看Allard,他为微软也为自己开创了传奇式的游戏生涯!



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发表于:2005-06-05 15:56:12

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分析家们日前透漏了Xbox 360向下兼容Xbox游戏的一些细节。据悉由于Xbox 360和Xbox架构完全不同,特别是图形芯片来自不同的厂家。MS已经决定向Nvidia支付版税以确保Xbox 360向下兼容。

Wedbush Morgan Securities的分析家Michael Pachter在最近的研究报告中确认MS"已经同意向Nvidia支付少量版税以允许Xbox 360的ATi芯片组可以仿真Nvidia芯片组以支持特定的Xbox游戏"。Nvidia将不仅可以从Sony的PS3中获取版税,而且仍将从每一台xbox 360中抽取少量版税,尽管Nvidia已经不再是Xbox 360 GPU的供应商。

显然,对于单人类型的Xbox游戏,仿真将会很顺利;而少部分多人Xbox游戏将需要补丁才能在360上运行。因此基于以上信息,用户可以在360上玩大部分XBox游戏。Michael Pachter说:"我们认为大多数Xbox游戏将会向下兼容,而MS已经保证可以通过补丁来满足消费者的要求。"

新闻来源:Gamedaily



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发表于:2005-06-09 10:05:32
推荐:【现代港口 动感码头】 [图]   by Audio100  [818/65] ...第11楼...

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Xbox 360 預定明年上半年在台上市 將積極推出中文化遊戲

體驗會在 EA 的展示完畢之後正式告一段落,隨後便由台灣微軟家庭娛樂事業部協理 周文英 接受了與會媒體的訪問,焦點大都落在新主機 Xbox 360 上。周文英表示,目前 Xbox 360 預定於今年年底在美日歐等地推出,台灣地區則暫定於 2006 年上半年推出,詳細上市計劃尚待後續正式公布。

Xbox 360 主機的操作介面將提供完整的中文環境支援,遊戲的中文化措施則將比 Xbox 更為徹底,凡是由微軟遊戲工作室(MGS)「開發」的遊戲都將會進行中文化,不過目前尚不確定是否包括 MGS 「發行」的遊戲,以及與其他遊戲工作室「合作開發」的遊戲在內,因此像是眾所期待的 FF 之父 坂口博信 兩款 RPG 作品《藍龍》、《失落的奧德賽》的中文化與否,目前尚無法確認。

台灣地區的 Xbox 360 預估將會有 30 款以上的同步發行遊戲,可說是歷來新主機中同步發行遊戲數量最多的,目前也已經有包括第三波、大宇、昱泉、樂陞、遊戲橘子、基因、集因等 8 家台灣遊戲廠商加入 Xbox 360 的遊戲開發陣容。至於先前曾傳出 NVIDIA 停產 Xbox 系統繪圖晶片一事,周文英表示這並不影響 Xbox 的銷售,微軟仍有足夠的庫存來供應市場所需,她也強調 Xbox 還有上百款的遊戲將於未來一年內推出,並不因為新主機的發表而有所變化,Xbox 玩家不需要擔心自己的主機成為孤兒。

至於今年暑假是否會舉辦活動,或者是推出新的優惠方案等相關疑問,周文英表示台灣方面今年可能不會舉辦 X05 的活動,不過會與中華電信合作舉辦「HiNet 2005 網路遊戲大賽」以及與浩鑫合作參與「WCG 2005 台灣區國手選拔賽」。至於 Xbox 的暑期新優惠促銷方案方面,預定將會在 7 月 2 日舉辦的 7 月份 Xbox 遊戲搶先體驗會中公布,請玩家耐心等待後續的好消息。



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发表于:2005-06-09 17:14:22
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